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Quelle distribution de cartes ICE devrais-je avoir dans mon deck?

Lors de la construction des decks Corporation pour Android: Netrunner, j'ai du mal à trouver le bon équilibre de ICE dans mon deck. Par exemple, dans mon deck le plus récent, j'ai constaté que j'ai mis un peu trop de ICE dans mon deck, ce qui entraîne dans une certaine mesure des pioches inutiles.

Quelle proportion de mon deck doit être composée de ICE? Je suppose que cela varie également en fonction de la stratégie, donc quels éléments dois-je prendre en compte lorsque je décide si je dois aller légèrement au-dessus ou en dessous de la proportion "correcte"?

Et, une fois que je sais combien de ICE j'utilise, comment doit-il être distribué en ce qui concerne les barrières/les portes de codes/les gardiens? Dois-je avoir une variété égale des trois, ou est-il réalisable d'avoir plus de certains types que d'autres?

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EvilAmarant7x Points 3425

Ceci est davantage une explication de ma façon de choisir mes idées générales sur les ICE que toute autre chose, mais voilà :

En général, les decks corp vont fonctionner avec entre 1/3 et 1/2 de leur deck en tant qu’ICE (la plupart des decks se situant quelque part au milieu). Lorsque je construis des decks, mon point de départ est de 18 ICE sur 49 cartes avec 6 de chaque type. C'est fondamentalement mon idée de deck moyen. Ensuite, cela va dépendre du corp que je construis. En faction, voici à quoi vous devez vous attendre en termes d’ICE :

  • Haas manque d'une barrière early game et d'une porte code late game mais est assez solide partout ailleurs.
  • Jinteki a une barrière late game [Mur de Ronces] et... ouais. Pas mal d'ICE early game mais aucun n'a de pouvoir d'arrêt.
  • NBN a une bonne barrière [TMI] (tant que la trace réussit la première fois), un bon sentinelle [Raven de Données], et une super porte code [Péage].
  • Les ICE de Weyland sont cool dans le sens où vous pouvez en avancer un certain nombre pour augmenter leur force [Ombre, Mur de Glace, Mur d'Hadrian], donc les ICE early game peuvent également être utiles plus tard, mais manquent complètement d'ICE de porte code.
  • Les neutres Mur Statique, Énigme, et Chimère sont tous des ICE early game utiles également.

Généralement, j'essaie d'avoir un ICE early game et late game (ie. bon marché/couteux) de chaque type, mais je pense que les ICE early game sont plus importants. Péage ne vous sert à rien s'il est votre seule porte code et que vous ne pouvez pas le mettre sur la table. Et un seul Mur Statique peut faire des merveilles si le runner ne tire pas son casse-briques. Chimère est un très bon ICE early game car c'est ce dont vous avez besoin, mais cela peut devenir cher rapidement.

Vous pouvez pallier aux différentes lacunes d'ICE inhérentes aux corps en ajoutant des cartes neutres et en piochant chez d'autres corps. Ne pas avoir d'ICE d'un type spécifique fera mal puisque le runner n'a plus besoin de se soucier de jouer l'un de leurs casse-briques. Péage est une porte code populaire à inclure, et Archer est une sentinelle populaire si vous pensez avoir la capacité de sacrifier un agenda (NBN) ou si vous avez de bonnes chances de la révéler gratuitement (Haas).

À part cela, vous pouvez jouer sur les forces/faiblesses de votre corp/gardez leurs faiblesses à l'esprit !

  • NBN aime les traces et les tags mais souvenez-vous que toutes les traces du monde ne serviront à rien si vous ne pouvez pas arrêter la course et que le runner enlève le tag avant votre tour
  • Haas a une bonne économie et un fort ICE, mais les bioroïdes peuvent être contournés très facilement par les runners qui ont du temps en plus. E3 Feedback est votre pire ennemi. Un seul bioroïde sur un serveur est significativement moins dangereux que trois bioroïdes sur un seul serveur.
  • Weyland a également une bonne économie, mais doit passer beaucoup de temps à augmenter leur ICE early game, si c'est la voie que vous prenez.
  • Jinteki a une économie plus faible et un style de jeu plus rusé, donc il est difficile de donner des conseils plus définitifs, si ce n'est que les ICE bon marché sont vos alliés.

Vous pouvez également jeter un œil à ce qu'il faut aux différents runners pour traverser les ICE et comparer cela au coût d'une pièce ICE particulière, mais c'est moins utile puisque les runners peuvent s'échanger des casse-briques pour atténuer les faiblesses.

  • Anarchs : Difficile à analyser. Soit ils peuvent passer très bon marché/gratuit (en utilisant Destructeur de Glace + Aspirateur de Données + Parasite) soit ils ne peuvent pas du tout passer.
  • Criminels : Doivent augmenter la force par incréments supérieurs à 1 et ont les seuls casse-briques qui coûtent 2 crédits pour casser une subroutine. Donc, considérez les niveaux de force qui pourraient être les plus gênants. Par exemple, un Draco de force 1 est aussi ennuyeux qu'un Draco de force 5 pour un Ninja. Ninja est probablement le meilleur casse-briques contre les sentinelles du jeu.
  • Shapers : Assez équilibré, surtout avec Toucher Personnel et Amélioré. Lame Gordienne est un excellent casse-briques de porte code.

Donc par exemple, si je construisais un deck Weyland, je sais que j'aurai de l'argent facile, donc j'inclurai mes grosses cartes [Archer, Mur d'Hadrian, Péage]. Ceux-ci couvrent également assez bien les trois types pour un jeu late game. Ensuite, j'inclurais Chimère puisque Weyland peut l'alimenter assez facilement. Je ne me soucierais pas vraiment d'avoir une autre porte code puisque Énigme est assez faible et je préférerais personnellement dépenser l'influence ailleurs plutôt que d'inclure Viktor ou Vipère. Pour les sentinelles restantes, je voudrais éviter de me fier aux traces puisque je prévois déjà de dépenser la plupart de mon argent à d'autres endroits. Peut-être un Raven de Données. Éventuellement une Ombre ou un Caducée si je pense que le runner me laisserait gagner de l'argent à partir de ces subroutines. Mur Statique est ma barrière de prédilection, donc ça serait facile à inclure. À ce stade, je suis assis sur 16 morceaux d'ICE (en supposant que vous n'avez pas de multiples boîtes de base) et inclurais probablement une autre 'chose' qui varierait totalement en fonction de mon ressenti. Probablement une pièce d'ICE qui m'est moins chère à révéler que ce n'est pour le runner de la casser.

Mais tout cela n'est que mon avis ! Je n'ai jamais remporté de tournois, etc., mais j'espère que cela vous donnera une idée de ce qui se passe dans la tête des autres personnes lors de la construction de decks.

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Silas Points 990

Le conseil général est d'avoir au moins 20/49 cartes dans votre deck ICE. Vous voulez un mélange varié de types, mais cela ne doit pas être réparti de manière égale entre les trois types. Si vous manquez complètement d'un type, vous accélérez le temps jusqu'à ce qu'un coureur ait tous ses brise-glace nécessaires en jeu.

Des cartes comme Dinosaurus et Special Order peuvent vraiment punir un deck de corporation qui repose trop lourdement sur un type d'ICE.

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Il ne s'agit cependant pas d'une règle stricte et rapide, j'ai joué des decks avec presque pas de glace et j'ai bien réussi (spam d'actifs) et j'ai joué des decks avec plus d'équilibre que cela (tireur de deck de 44 cartes). Cela dépend vraiment du deck et de vos objectifs avec celui-ci.

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