7 votes

Création de règles pour sauter ou grimper sur les monstres ?

Partiellement inspiré par ce fil La discussion sur les jeux de rôles créatifs et une réponse faisant référence à cascades J'ai voulu adapter un concept similaire à la 4ème édition de D&D, qui est assez stricte en matière de règles.

L'un des problèmes qui est souvent apparu dans notre campagne est le fait de sauter ou de grimper sur des monstres. Par exemple, lors des combats contre les dragons, l'un de nos joueurs a exprimé à plusieurs reprises son désir de grimper sur le dos du dragon. Cependant, il n'y a pas de règles, à ma connaissance, pour sauter ou grimper sur un monstre et les règles pour le combat monté sont limitées aux montures volontaires.

Comment créeriez-vous un ensemble de règles pour la 4e édition de D&D pour couvrir le fait de sauter ou de grimper sur des monstres et de s'accrocher à des monstres ? Ces règles devraient couvrir le fait de grimper sur des géants, de sauter sur le dos d'un dragon ou de s'accrocher à la patte d'un roc qui s'envole.

9voto

Michael Carman Points 21983

Il y a en fait une Voie Paragon qui peut aider à cela. Plus précisément, son pouvoir utilitaire "Ride the Giant Down" :

La descente du géant

Daily Martial
Action de mouvement           Mêlée 1
Cible : Une créature Large ou plus grande
Effet : Vous vous déplacez dans l'espace de la cible, provoquant des attaques d'opportunité comme d'habitude. Jusqu'à ce que vous quittiez l'espace de la cible, celle-ci vous accorde, ainsi qu'à vos alliés, l'avantage du combat et subit une pénalité de -2 aux jets d'attaque, et vous accordez l'avantage du combat aux autres ennemis. Toute attaque qui vous inflige des dégâts inflige également la moitié des dégâts de l'attaque à la cible. Lorsque la cible se déplace, vous vous déplacez avec elle, en restant dans la même portion de l'espace de la cible.
Si la cible vous touche avec une attaque de mêlée, elle peut vous faire glisser de 1 case vers une case adjacente à sa case, sauf si vous réussissez un jet de sauvegarde.
Spécial : si vous êtes formé en athlétisme, vous n'accordez pas d'avantage de combat aux autres ennemis parce que vous êtes dans l'espace de la cible, et vous pouvez faire un jet de sauvegarde pour annuler toute traction, poussée ou glissement qui vous ferait sortir de l'espace de la cible.

Il s'agit de la puissance utilitaire de niveau 12 de la Giantslayer Voie du Paragon.

Ce n'est peut-être pas la solution que vous recherchez, mais j'ai pensé que je devais le mentionner.

5voto

Shawn Anderson Points 542

Je me baserais sur l'action saisir, qui vous place dans une sorte de carré virtuel sur la cible. Voici ma tentative.

Monture : action de mouvement

Cible : Vous pouvez tenter de monter une créature qui est au moins une catégorie de taille plus grande que vous. La créature doit être à votre portée de mêlée (ne comptez pas la portée supplémentaire d'une arme).

Attaque en dextérité : Effectuez une attaque de Dextérité contre des Réflexes. N'ajoutez pas de modificateur d'arme. Vous devez avoir au moins une main libre pour faire une tentative de montée. Touché : Vous avez monté la cible. La cible provoque l'avantage du combat contre vous. Votre cible peut tenter de s'échapper à son tour. (phb page 288)

Soutenir un Mont : Vous soutenez une monture comme une action mineure. Vous pouvez mettre fin à une monture en tant qu'action libre.

Les effets qui mettent fin à un montage : Si vous êtes affecté par un état qui vous empêche d'effectuer des actions d'opportunité (comme étourdi, assommé, surpris ou inconscient), vous lâchez immédiatement un ennemi monté. Si vous vous éloignez de la créature que vous montez, vous la lâchez et la monture prend fin. Si une traction, une poussée ou un glissement vous déplace, le montage prend fin. Dans tous ces cas, vous subissez au moins 1d10 points de dégâts de chute.

5voto

helloandre Points 5784

D&D Blogger Zak Snyder a trouvé une solution élégante que je reproduis ici. (Le blog est NSFW.)

Attaque de gros monstres : pour chaque round passé à grimper sur un gros monstre (sans l'attaquer) sans tomber ou être éjecté, vous bénéficiez de +2 aux coups et aux dégâts lorsque vous attaquez alors que vous êtes dessus. Vous êtes également protégé contre de nombreuses attaques habituelles de la créature, selon l'endroit où vous grimpez et la partie sur laquelle vous vous trouvez.

S'il essaie de vous déstabiliser ? Sauvegarde ou contrôle dextérité ou n'importe quel mécanisme d'escalade.

Je pense que c'est l'attaque du monstre, pas la vôtre, donc tenir n'est pas une action, mais essayer d'améliorer votre position l'est.


Mathématiquement, cette idée est en votre faveur et meilleure que de simplement frapper du sol si :

  • tu es bon en escalade (dex) et
  • vous pouvez réussir à rester sur place pendant un long moment et continuer à frapper à partir de la position dans laquelle vous vous trouvez - sauter 2 ou 3 tours de chances normales de toucher en échange de plusieurs tours de coups plus durs, et
  • La morphologie du monstre fait qu'il est difficile de diriger ses attaques les plus dangereuses là où vous êtes.

...ce qui devrait expliquer pourquoi Legolas et les Hobbits sont montés sur le troll de la grotte mais qu'Aragorn et Boromor n'en ont pas pris la peine.

1voto

lillq Points 4161

Dans les podcasts d'Acquisitions Incorporées, le DM Chris Perkins fixe un DC pour grimper sur un Dracolitch. Les joueurs utilisent ensuite les règles pour faire des tests de compétences en combat pour grimper sur les monstres.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X