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Quelle est la meilleure race pour un barbare ?

Sur Donjons et Dragons 5ème édition, quelle est la meilleure race pour un personnage qui est un barbare ?

"Le meilleur" serait défini comme suit :

  • bonus aux statistiques primaires/secondaires d'un barbare
  • des caractéristiques raciales qui s'accordent bien avec le style de jeu d'un barbare (mêlée/tanky), qui encaisse les coups et inflige des dégâts massifs.
  • de bonnes synergies de jeu de rôle (par exemple, il est logique qu'un membre de cette race soit un barbare, même si, bien sûr, toute race peut techniquement compter des membres barbares).

34voto

Michael Points 41

Je vais vous donner quelques-unes des meilleures courses avec les avantages et les inconvénients.

Demi-Orque (PHB)

Pour :

  • +2 Str, +1 Con
  • Compétence en intimidation
  • Endurance implacable vous permet d'encaisser un coup mortel 1/jour.
  • Savage Attacks se marie très bien avec la fonction Brutal Critical du Barbare.
  • Les Demi-Orques sont de facto la race traditionnelle des Barbares pour les joueurs.

Cons :

  • Les Orcs et les Demi-Orcs sont souvent mal traités par les autres races.

Goliath (EEPC)

Pour :

  • +2 Str, +1 Con
  • Compétence en athlétisme
  • Stone's Endurance vous permet de réduire les dégâts subis 1/restauration courte.
  • Powerful Build vous permet de soulever encore plus de charges que vous ne le feriez autrement.
  • Mountain Born vous permet d'être torse nu par tous les temps
  • Les Goliaths sont bien connus pour avoir des guerriers féroces.

Cons :

  • Caractéristiques un peu moins impressionnantes que celles du Demi-Orque

Orc (VGM)

Pour :

  • +2 Str, +1 Con
  • Agressif vous permet de fermer la distance au corps à corps très facilement, surtout avec le mouvement rapide.
  • Compétence en Intimidation
  • Une construction puissante vous permet de transporter et de déplacer encore plus de choses.
  • Les Orques sont traditionnellement une race sauvage de type barbare.

Cons :

  • -2 Int
  • Les Orcs et les Demi-Orcs sont souvent mal traités par les autres races.

Nain des montagnes (PHB)

Pour :

  • +2 Str, +2 Con
  • La résilience naine vous permet de boire beaucoup et de résister au poison.
  • La compétence en matière d'outils et la ruse des pierres ajoutent une touche amusante.
  • Le nain ivrogne et enragé convient bien à un barbare.

Cons :

  • Vitesse de déplacement de 25 pieds seulement (quelque peu atténuée par le déplacement rapide).
  • L'armure naine et l'entraînement au combat sont en grande partie un gaspillage.

(Légende : PHB -> Manuel du joueur, EEPC -> Elemental Evil Player's Companion, VGM -> Volo's Guide to Monsters)

Il existe d'autres races qui peuvent fonctionner, mais en termes de maillage optimal des caractéristiques et de la saveur, ces quatre-là sont les meilleures des meilleures.

10voto

Phil Boncer Points 15445

Une tribu de Barbares Totem d'Ours Gnome de la Forêt, basée sur la dextérité, s'emparerait du monde. Ils sont résistants à tous les dégâts quand ils sont importants (sauf psychiques). Au 2ème niveau, ils ont l'avantage ou la compétence pour pratiquement tous les jets de sauvegarde qu'ils auront à faire. Un Gnome Ours-barbare sera toujours le dernier homme debout.

Ils ont le lien avec la nature. Ceux d'entre eux qui ne sont pas enragés à un moment donné peuvent ajouter des effets spéciaux pour effrayer leurs adversaires. Illusion mineure à volonté.

Maximisez Dex et Con, ne vous souciez pas trop de Str ou des +2 de dégâts de rage qu'ils n'utiliseront pas (3ème choix pour le placement des stat). Ils auront une bonne CA, beaucoup de points de vie, et une Attaque téméraire s'ils doivent toucher une cible difficile. Un mouvement rapide les aidera tactiquement. Une rapière et un bouclier, ou des haches ou des dagues à double tranchant - impossible de les arrêter.

Faites en sorte que quelques uns changent de classe pour devenir des sorciers, pour améliorer la tribu et fournir de l'artillerie, et vous obtenez la perfection.

7voto

PixelMaster Points 24542

Réponse générale : Demi-Orques

Si l'on considère exclusivement les races de la PH, les Demi-Orques sont, d'après mon expérience, la race la plus "adaptée". Ils vivent souvent dans des communautés de type tribu, ce qui correspond à la façon dont les barbares fonctionnent dans 5e roleplay-wise.

De plus, en ce qui concerne les statistiques, ils ont des bonus initiaux de force et de maîtrise - les statistiques les plus importantes pour un barbare -, ils ont une "endurance implacable" (en gros, vous ne mourez pas lorsque vous tombez à 0 point de vie, 1/jour), et ils ont des attaques sauvages, donc vous infligez des dégâts supplémentaires sur un crit.

Ces deux dernières capacités sont également disponibles pour les barbares à des niveaux plus élevés - sauf qu'elles s'empilent avec les capacités des demi-orques, de sorte que votre barbare devient encore meilleur dans ce qu'il fait.

De plus, la compétence en "intimidation" est plutôt agréable à avoir en tant que barbare.


Autres races PH, moins optimales

Parmi les autres races décentes, on trouve les nains - vous gagnez une résistance au poison et un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison, ce qui augmente votre capacité de survie, et vous augmentez également vos stats de con et potentiellement de force.
De plus, il existe une sous-classe de barbare exclusive aux nains, ce qui pourrait être intéressant. Je préfère personnellement le berserker "standard", mais chacun son truc.

Les dragons nés bénéficient également d'une augmentation de leur force, d'une résistance à leur type de dragon respectif et d'une arme à souffle, qui peut être potentiellement très utile (surtout les effets de cône) puisque vous êtes probablement en mêlée de toute façon.


Non-PH-races

Les Aasimar obtiennent une résistance aux dégâts nécrotiques et radiants, et la capacité de vol de 1/jour de la sous-race du protecteur ou les dégâts radiants sphériques de 1/jour autour du joueur de la sous-race du fléau peuvent également être très intéressants. Notez que les bonus de stat de cette race ne sont pas optimaux - la race de base vous donne +2 charisme, qui est (pour vous) principalement utile pour l'intimidation, que vous pourriez souvent être autorisé à faire comme un test basé sur la force. Les Protecteurs obtiennent +1 WIS, les Aasimar du Fléau obtiennent +1 CON (ce qui est utile), et les Aasimar déchus obtiennent +1 STR, évidemment aussi utile.
Donc, dans l'ensemble, ils ne sont qu'une race médiocre pour les barbares.

J'ajouterai les détails pour les autres races non-PH plus tard (c'est-à-dire le Guide de Volo, d'où viennent les Aasimar), puisque je n'ai actuellement aucun livre de règles sur moi et que je me suis rappelé ces informations de mémoire.
Je suppose que la race jouable "Orc" du Guide de Volo sera également très intéressante, mais je n'y ai pas encore jeté un coup d'œil, donc je ne sais pas sans un livre de règles devant moi. Voilà :

Earth Genasi (Elemental Evil) : +1 STR, +2 CON ; ils n'ont aucune capacité réelle qui soit d'une grande utilité pour les barbares, donc pas vraiment la meilleure race.

Goliath (EE ou Volo) : Sans aucun doute l'une des meilleures races pour les barbares, à part les Demi-Orques ; ils ont +2 STR et +1 CON, gagnent la compétence Athlétisme, peuvent absorber 1d12+CON dégâts une fois par repos court ou long, et quelques autres capacités mineures.

Bugbears (Volo) : +2 STR et +1 DEX, +5ft de portée d'arme sur les attaques durant votre tour, vision sombre, furtif et leur propre version d'attaque sournoise une fois/combat.

Orques (Volo) : Étonnamment moins efficaces que les Demi-Orques. Ils gagnent +2 STR et +1 CON, peuvent se déplacer à leur vitesse vers un ennemi comme action bonus, gagnent la compétence Intimidation et la vision dans le noir.


Notas

Si vous optez pour la sous-classe Guerrier Totem et choisissez le totem ours au niveau 3, ignorez tout ce qui mentionne la résistance dans cette réponse. Puisque vous obtiendrez une résistance à tous types de dommages sauf pour le psychique, les résistances raciales deviennent assez inutiles. Les cas où vous subirez des dégâts en dehors d'une rage sont plutôt rares, et il est peu probable que les quelques résistances que vous obtenez de votre race soient pertinentes dans ce cas.

3voto

LCC Points 672

Et un barbare gobelin ?

Je pense que ce serait bien parce qu'avec le +2 à Dex et le +1 à Con, c'est vraiment bien pour votre défense sans armure. En plus d'être très rapide grâce à Nimble Escape, vous aurez beaucoup de HP et une AC très élevée.

2voto

KorvinStarmast Points 137583

Demi-Orque et Humain Variant : bons choix d'optimisation

Cette réponse suppose que votre DM autorise l'Humain Variant (Adventure League l'autorise à la création du personnage).

Barbare demi-orque :

Racial +2 Str, +1 Con
Racial ajouté Compétence en intimidation
Racial Relentless Endurance (évite 0 HP une fois par repos long, ce qui signifie rester dans le combat)
L'attaque sauvage raciale est en synergie avec la caractéristique Critique brutale de la classe, de sorte que pour les constructions axées sur le DPR, elle est difficile à battre.
Vision sombre raciale
Comme indiqué dans d'autres réponses, le Demi-Orque convient presque parfaitement au Barbare.

Variant Barbare humain avec la caractéristique Résistant (Dextérité)

Une construction utilisant le Point Buy : 15 15 15 8 8 8
Traduit à : STR 16 DEX 16(Feat) CON 16 INT 8 WIS 8 CHA 8

Un avantage clé de ce build est que vous obtenez la compétence aux sauvegardes de Dextérité, qui est une sauvegarde très commune. (Par exemple, contre un souffle de dragon ou une boule de feu). Cela s'ajoute à la compétence aux sauvegardes de Dex, Con et Str : un ensemble de sauvegardes très adapté à la mêlée et au combat qui augmentera vos scores à mesure que vous monterez en niveau et que vous affronterez des monstres de plus en plus dangereux.

Le sens du danger
Au 2e niveau, vous obtenez un sens inné de l'irrégularité des choses à proximité, ce qui vous donne un avantage lorsque vous esquivez un danger. Vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité contre les effets que vous pouvez voir, comme les pièges et les sorts. Pour bénéficier de cet avantage, vous ne devez pas être aveuglé, assourdi ou frappé d'incapacité.

Si vous ajoutez la compétence à votre avantage, vous ne manquerez probablement pas beaucoup de sauvegardes de Dextérité contre les pièges. et des sorts.

Votre défense sans armure sans bouclier est de 16 et avec un bouclier de 18.
Si vous augmentez la Constitution avec un ASI (ce qui est courant pour les personnages tanky), votre AC augmente également. Synergie.
Rage fonctionne très bien dans ce build : une ligne de front résistante dont les sauvegardes de Dextérité contre les sorts et les pièges augmentent avec le niveau.
Une liste décente de compétences est Athlétisme, Perception (qui compensera une faible sagesse), Intimidation et Survie, mais cela dépendra de votre cadre et de vos propres choix de compétences.

Inconvénients :

Pas de vision dans le noir, faibles sauvegardes de sagesse (une sauvegarde commune contre les effets magiques), une compétence de moins que le demi-orque, et une chance réduite d'intimidation comme compétence de classe si vous choisissez cette compétence.

Si votre DM est d'accord avec l'idée basée sur le PHB d'utiliser la force sur certains tests d'intimidation, alors Bob est votre oncle.

Il y a une discussion approfondie sur l'optimisation des barbares dans ce guide ici. Cet auteur considère le VHuman comme la meilleure chose après le demi-orque, aux côtés du Dragon Born, du Goliath et du Mountain Dwarf.

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