Pour le jeu précoce, votre meilleur pari serait :
Rouge : Armor Pen
Jaune : Flat Armor
Bleu (Votre choix, je base normalement celui-ci en fonction de l'adversaire, la résistance magique, la vitesse d'attaque, les dégâts d'attaque, la réduction du refroidissement ou le régénération de mana sont tous de bons choix).
Quints : Dégâts d'attaque ou Pen d'armure (je préfère les dégâts, je trouve que vous obtenez assez de pen d'armure avec vos maîtrises et vos rouges pour pouvoir utiliser les quints comme source de dégâts supplémentaires, si vous avez des problèmes avec les armures ou qu'ils empilent les armures, achetez simplement un item de pen d'armure en fin de partie).
Cela vous donnera une bonne ouverture arrondie avec la possibilité d'être très agressif (grâce à votre armure) si vous trouvez que votre adversaire se laisse ouvert ou s'il s'étend trop.