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Quelles runes puis-je utiliser pour maximiser le jeu précoce de Tristana ?

Je joue Tristana et en plus de mon W (saut) et E (DoT), je veux que les runes AD fassent la loi au départ.

J'ai essayé :

  1. Marques et quintes de pénétration d'armure, sceaux d'amélioration des HP/lvl (jaune) et glyphes d'amélioration de la régénération du mana/lvl (bleu).
  2. Marques et quintes de Crit, sceaux d'amélioration des HP/lvl (jaune), et glyphes d'amélioration de la régénération du mana/lvl (bleu).

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Ryre Points 6811

Tristana est un portage unique et polyvalent qui peut être construit en AD ou AP (l'AD étant probablement le plus populaire). Pour cette raison, le style de jeu est très important lors du choix de ses runes.

Si vous choisissez d'aller AD et de la maximiser Tir rapide (qui donne de la vitesse d'attaque) d'abord, puis je recommanderais un mélange traditionnel d'AD carry à distance :

  • Mark : AD plat
  • Joint d'étanchéité : Armor
  • Glyphe : {tout, je préfère MR/lvl pour le late game mais le mana regen est aussi bon)
  • Quint : HP plat OU AD/Pénis d'armure/Armure/Vol de vie/Vitesse de déplacement

Le but est d'utiliser ses capacités pour se positionner et gagner des échanges avec le tir rapide. Vous pouvez échanger l'AD contre le pen d'armure, mais je préfère l'AD pour sa force en début de partie et sa facilité à frapper les minions.

Si vous choisissez de construire son AP, vous allez probablement maximiser son Tir d'exposition d'abord. Je recommanderais alors quelque chose comme :

Avec ce build, vous voulez vous concentrer sur le poking avec Explosive Shot. Utilisez son saut-fusée pour vous échapper ou vous positionner pour un tir explosif. Une fois que tu as touché le sol assez bas, saute sur eux avec tout ce que tu as.


Ma préférence personnelle est de mettre Tristana en avant : AD, HP plat, et armure. Ses dégâts en rafale au niveau 2 sont assez extrêmes, et combiner une lame de Doran avec des dégâts précoces et des HP plats est une recette pour le premier sang.

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pureabsolute Points 53

Il ne fait aucun doute que tous les Tristana de compétition utilisent des quintuplés/marques AD, des sceaux d'armure et des glyphes MR.

Malgré les commentaires ci-dessus qui suggèrent un stylo blindé, l'AD plat est là principalement pour assurer une dernière frappe cohérente. Votre objectif en tant que carry est de farmer autant qu'il est humainement possible. Si vous êtes inquiet de faire des dégâts dans les escarmouches de la voie du bas, soyez conscient qu'une bonne partie des dégâts de Tristana en début de partie est MAGIQUE. Le pen d'armure ne vous aidera pas là.

Croyez-moi, ne courez pas avec des marques de stylo ou des quintuplés, vous devriez courir avec un AD plat.

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Mattarias Points 142

Pfff, je dis qu'il faut oublier l'AD ou l'ArPen. Avec l'énorme portée de Tristana, tu veux de la vitesse d'attaque, mon ami.

Oui, même si elle a son propre stéroïde AS.

Voici ma proposition de construction :

Reds : 6 appartements Aspd, 3 appartements AD. Jaunes : 4 plats AD, 4 plats armure, 1 plat CDR. Blues : 9 plat CDR.

Quints : 3 appartements AD.

Le manque d'ArPen est atténué par les dégâts supplémentaires que vous faites sur toutes ces attaques supplémentaires, et le peu d'armure est une aubaine contre les autres porteurs AD. Enfin, le CDR vous permet de spammer davantage, et qui ne veut pas de ça ?

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Jake Stevenson Points 1113

J'utilise :

Rouge : x3 Arm Pen x6 atk dmg Jaune : x9 armure Bleu : MR plat Quints : Dégâts ATK

Je pense que cette configuration vous aidera tout au long du jeu. En début de partie, vous voulez des dégâts, mais vous voulez un peu d'armure pour le milieu de partie. Une fois que vous avez le build complet vous ne remarquez même pas les runes que vous utilisez lol.

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Kirkalirk Points 1432

Vous obtenez une quantité absurde de pen d'armure à partir des maîtrises offensives, alors allez-y avec des rouges de dégâts d'attaque, des quints de dégâts d'attaque plats, des jaunes d'armure plats et des runes bleues de résistance magique. Cela maximise le plus de dégâts en début de jeu, plus le pen d'armure des maîtrises est suffisant pour contourner presque toute armure précoce qu'ils ont à partir de runes, etc. mais cette configuration est juste la base pour tout AD pour les dégâts précoces et autres.

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