Quelle est la meilleure façon de faire interagir les PNJ entre eux sans que cela ne soit gênant ? Imaginons que je veuille que deux PNJ ou plus participent au dialogue avec le groupe afin de révéler l'intrigue aux joueurs. Il me semble étrange que les PNJ puissent interagir avec les PC mais pas entre eux. Cependant, cela peut paraître bizarre si un MJ se parle à lui-même en ayant deux PNJ qui échangent des conversations. Existe-t-il un moyen de faire interagir les PNJ sans que cela soit gênant ?
Réponses
Trop de publicités?Mes joueurs sont généralement si bavards qu'il m'est difficile d'en placer une. Malgré tout, le sujet a été abordé de temps en temps.
J'essaie de faire en sorte que chaque PNJ ait une voix distincte. (Si les PNJ font partie d'une conversation plus large avec les PJ et qu'un PNJ doit répondre à quelque chose que l'autre a dit, je fais avec, en supposant qu'un ou plusieurs PJ vont parler ensuite.
Toutefois, s'il s'agit de plus de deux ou trois allers-retours, je reprends ma "voix de GM" et je décris la conversation.
PC1 : Pouvez-vous nous dire comment aller à Mulberry Street ?
NPC1 : Prenez cette rue jusqu'au coin et tournez à gauche.
NPC2 : Oi ! Ne les envoyez pas par là. Le vieux Poxxy s'est fait poignarder là-bas hier !
C'est pas vrai. Il était juste en train de te faire marcher.Ils passent les minutes suivantes à discuter des itinéraires alternatifs et de l'idée que Poxxy se fait d'une blague, mais finalement, vous obtenez des indications qui ne vous laissent pas totalement perdu.
Si les PC ne sont pas impliqués dans la conversation, je me contenterai de la décrire.
Je dirais que cela dépend de ce que vos joueurs veulent jouer.
Veulent-ils un jeu plus orienté vers l'action/aventure ? Dans ce cas, il suffit de donner un résumé de l'échange. Ce type de joueur s'ennuierait facilement si vous essayiez de jouer une conversation entière. Ensuite, ce type de joueur aimerait être le héros, donc il veut faire partie de la conversation (pas nécessairement mais surtout) et ne pas rester assis.
Si, au contraire, vos joueurs sont plus orientés vers l'histoire et les personnages, alors jouez-la. C'est une occasion unique de donner de la saveur aux personnages par le choix des mots, l'agitation dans la parole et le jeu de voix. Il n'est pas nécessaire d'avoir un jeu de voix de qualité supérieure, mais même un accent français peut renforcer l'atmosphère.
Si vous prévoyez de mener une conversation complète avec vos PNJ, il est possible de donner des indications sur la manière de résoudre un problème. Les joueurs ne les comprendront pas tous, mais ils n'ont pas besoin de les comprendre puisque cela devrait leur faciliter un peu la vie et ne pas être la méthode pour résoudre leurs problèmes.
Pour y parvenir, vous devez distinguer vos PNJ. Essayez différentes tonalités pour chaque PNJ, différents accents, différents styles de discours afin que chaque PNJ puisse être reconnu simplement en parlant. Si vous avez l'impression que vos joueurs ne savent plus quel PNJ a dit quoi, ajoutez simplement un peu de "Jim a dit" et laissez-le faire partie de la narration.
Mais comme indiqué ci-dessus, toute la procédure dépend de votre style de jeu et de celui de vos joueurs.
D'après mon expérience, la manière la plus fluide de gérer cela est de résumer les conversations entre les PNJ :
"Gorlon et Snip échangent un regard. Il est évident qu'ils n'avaient pas pensé que tu serais aussi têtu. Ils commencent à se disputer, Gorlon disant catégoriquement qu'ils devraient refuser votre offre, et Snip suggérant prudemment qu'il pourrait être intéressant d'accepter. Vous intervenez, ou vous les laissez continuer à se disputer ?"
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Je suis sûr qu'il s'agit d'un doublon, mais j'ai du mal à le trouver.
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Je l'ai trouvé mais j'ai raté le processus de vote et je ne peux pas faire de VTC moi-même.
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Ceci est également pertinent rpg.stackexchange.com/q/50946/1015