J'ai construit deux types de pièges mob. L'un MFR
basé : mob spawners(de vanilla Minecraft) + grinder.
Comme vous pouvez le voir, il y a le tesseract qui transfère les gouttes mob et la MobEssence à l'Enachnter automatique (MFR) et à l'Enclume automatique (MFR) qui font le travail.
Le second est OpenBlocks/ThermalExpansion
basé. Un couple de Activateurs autonomes rempli de épées (probablement en Tungstène-acier dont la durabilité est d'environ 5000 et qui est enchanté sur la durabilité et le pillage) qui attaquera les mobs proches, et un Trémie à vide (OpenBlocks) pour aspirer les objets tombés et, le plus important, les orbes d'expérience. Après - le transférer à Auto Enchantment Table (OpenBlocks)
:
Quelque chose comme ça. J'utilise ce piège pour tuer les mobs un par un en les téléportant à l'aide du pistolet portail. La question est donc la suivante : y a-t-il un bon sens à construire un piège à mobs aussi complexe (par rapport au premier) pour avoir XP liquide au lieu de l'essence mob ? Je peux voir que la table d'enchantement automatique d'OpenBlocks fonctionne beaucoup plus rapidement (instantanément), ne nécessite pas d'énergie et l'XP liquide est plus brillant (ce qui est juste beau) et a plus d'utilisations - il peut être absorbé en utilisant la douche d'xp ou le réservoir (OpenBlocks). Mais ÉNORME L'inconvénient de la table d'enchantement automatique d'OpenBlocks est qu'elle n'enchante pas les livres.
Alors comment puis-je calculer le coût réel de l'xp liquide et de l'essence mob ? En d'autres termes, comment puis-je calculer combien de zombies dois-je tuer par chaque piège pour obtenir 30 lvls de coût d'enchantement ?