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Systèmes RPG avec vitesse d'apprentissage basée sur les attributs

C'est la première fois que j'envoie un message (mais je suis depuis longtemps en train de rôder sur stackoverflow).

Je suis en train de mettre en place un système RPG (à usage personnel uniquement) qui est actuellement en phase de test bêta.

L'idée pour les compétences et la progression est que l'attribut principal pour l'apprentissage est l'intelligence, subdivisée en types (Kinesthésique, Linguistique, Sociale, Spatiale ecc) et que la valeur de ces types d'intelligence influencerait la vitesse d'apprentissage des compétences. Le niveau de compétence maximum devrait être de 40, peut-être par incréments de 5 points.

Je cherchais une inspiration pour des systèmes RPG avec une méthode similaire pour gérer les compétences.

J'ai déjà trouvé Sagatafl, mais le système semble assez compliqué, et il est difficile de trouver des informations actualisées et groupées.

Quelqu'un connaît d'autres systèmes de ce type, ou a des conseils à donner ?

EDIT :

Je vais essayer de reformuler la question pour plus de clarté :

Quelle serait une bonne façon (simple mais réaliste) d'implémenter un système de jeu avec un attribut d'intelligence fixe qui influence la vitesse d'apprentissage des compétences ? Existe-t-il des systèmes de jeu avec un modèle similaire ?

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Brett Veenstra Points 10238

En Burning Wheel , il y a six stats notées de 1 à 10† et des centaines de compétences. Chaque compétence est enracinée (basée) sur une ou deux stats. Par exemple, Épée a l'Agilité comme racine, mais Sculpture a Volonté/Agilité comme racines. Pour apprendre une nouvelle compétence, vous devez effectuer un nombre de tests de statistiques pertinents égal à 10 - racine ou, s'il y en a deux, 10 - (moyenne des racines arrondie à l'inférieur) .

Le fait d'avoir une valeur élevée signifie que l'apprentissage des compétences basées sur cette valeur est plus rapide (moins de tests requis) et que votre valeur initiale pour la compétence une fois que vous l'aurez apprise sera plus élevée (la moitié de la racine ou la moyenne des racines arrondie à l'inférieur).

† Une cote de stat de 10 est effectivement divine : une expertise instantanée (cote 5) pour toute compétence enracinée dès qu'elle est tentée. La plupart des stocks de personnages (races) ont un plafond de stat à 7 ou 8.

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Joel Coehoorn Points 190579

Ars Magica, en particulier la 5e édition, possède une mécanique d'apprentissage assez complète. Si vous passez une saison à étudier, vous obtenez un score de qualité pour cette saison. Si vous avez appris d'un professeur, ses compétences en matière d'enseignement et de communication affectent ce score. Si vous avez appris dans un livre, la qualité du livre - et votre propre intelligence - influent sur ce score. Si vous avez simplement pratiqué et vous êtes entraîné, vous obtenez un score de qualité différent (je ne me souviens pas des détails). Ce score de qualité représente le degré d'amélioration de votre compétence. (C'est assez simplifié, non ?)

Vous pouvez concevoir un système similaire, en utilisant vos propres sous-attributs d'intelligence comme modificateurs, voire comme multiplicateurs, pour y parvenir.

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AdamTheWebMan Points 81

Mechwarrior 3e a un système d'expérience où vos traits ne changent pas (de manière réaliste), mais ils jouent un rôle important dans l'augmentation des compétences. Les compétences commencent à +0 pour l'entraînement, et pour chaque niveau que vous voulez augmenter, c'est une formule : [30-(Trait1+Trait2)] x (Nouveau niveau de compétence)

Ainsi, avoir les deux traits appropriés à 5, et augmenter une compétence de +2 à +3 coûterait 60xp. Il existe également des modificateurs tels que les (dés)avantages et le fait qu'une compétence soit considérée comme difficile ou non.

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Grant Points 190

MegaTraveller utilise une méthode qui consiste à demander un jet de tâche pour apprendre d'un instructeur ; en cas d'échec, un point d'expérience est quand même gagné dans la compétence. Chaque mois du personnage, une autre tâche peut être effectuée pour que l'expérience soit assimilée. L'intelligence modifie les deux jets de tâche.

RuneQuest 3rd Edition a un tas d'aptitudes dérivées d'attributs. Les compétences sont augmentées, lors de leur utilisation, par un jet de 1d100+aptitude pour la compétence actuelle ou plus. Ce qui signifie que les compétences augmentent plus rapidement en vertu de gains plus fréquents avec des aptitudes plus élevées. De plus, l'aptitude est également un modificateur des niveaux de compétences par défaut.

Rolemaster/Spacemaster utilise les attributs pour déterminer les points de compétence par niveau.

Space Opera utilise les attributs pour déterminer les points de compétence de base et les chances d'apprentissage pour des améliorations supplémentaires.

Mélangez-les, en particulier les aptitudes et l'apprentissage par les tâches.

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