Comment construire un parti pour qu'ils aient tous des rôles sociaux ? Dans certains jeux, je constate souvent qu'un personnage finit par dominer la partie sociale de la campagne.
Dans nos groupes, on se retrouve généralement avec quelqu'un qui dessine un diplomate. Il est agréable de réussir dans le domaine pour lequel vous avez conçu votre personnage, mais cela laisse souvent le reste du groupe sur le carreau. Le reste du groupe brille au combat, et cette personne brille en dehors. Cela peut créer une lutte d'intérêt au sein du groupe.
Une partie de cette situation est due au fait qu'une fois que les gens ne sentent pas qu'ils ont une place dans la conversation, ils arrêtent. Mais je pense que ce n'est qu'une addition au problème de base (ne pas avoir quelque chose d'intégré que le personnage peut offrir à la situation).
Alors : comment donner à chaque personnage un objectif social dans le groupe ?
(Note : il ne s'agit pas d'une conception pour un combat efficace)
EDITAR : Je tiens à préciser que je posais cette question du point de vue de la conception des personnages, et non du point de vue du MJ. Beaucoup de réponses ont un penchant pour l'amélioration des MJ. Cependant, beaucoup de ces réponses contenaient encore des idées très intéressantes, et j'ai upvoted en conséquence.
Je pense que ma solution sera en deux parties :
- J'essaierai de conclure un accord avec les autres joueurs afin de consacrer X points/ranks/quelque chose aux compétences sociales (qu'il s'agisse d'intimidation, de diplomatie, de narration ou d'étiquette).
- Je vais suivre la solution d'Aramis et demander à chacun d'éviter de choisir des compétences sociales qui marcheront sur les pieds des autres. J'espère que cela encouragera la diversité et permettra une variété d'approches.