Il y a environ 10 ans, j'ai rencontré un groupe de personnes qui juraient que ce jeu était LA meilleure chose à laquelle on pouvait jouer. À l'époque, j'étais surtout confus et je n'ai pas compris toute la grandeur du jeu, et maintenant, je ne l'ai jamais retrouvé. Le nom est toujours un mystère jusqu'à présent...
Le jeu se déroulait en plusieurs âges - un peu comme Seven Wonders, sauf que les actions étaient très différentes d'un âge à l'autre. À l'âge 1, par exemple, vous pouviez faire la guerre à vos voisins et construire des infrastructures, à l'âge 2, vous pouviez explorer les terres et rechercher des technologies, à l'âge 3, vous pouviez faire la guerre à des pays lointains et former des alliances, etc... Chaque âge prenait environ 1 heure à jouer, c'était vraiment un jeu très très long.
Le jeu se déroulait en Europe, ou du moins en Europe occidentale, aux alentours du 14e siècle. Le plateau principal contenait au moins les états italiens, et je suis presque sûr qu'il comprenait Vienne, Paris et Barcelone. C'était il y a très longtemps, malheureusement je ne me souviens pas de tous les endroits sur la carte principale.
Le jeu utilisait des figurines et des cartes, si vous aviez quelques cartes vous pouviez avoir une ville, un château ou quelque chose comme ça construit dans un endroit. Le plateau était MESSY. Beaucoup d'informations, beaucoup de "provinces" et de choses à déplacer.
Le système de combat était une combinaison de dés et de cartes, chaque participant lançait des dés, vous pouviez utiliser des cartes pour vous aider, mais cela coûtait de l'argent (ou quelque chose comme ça).
La position de départ était centrée sur l'Italie, je crois qu'il y avait quelqu'un qui avait choisi Milan et quelqu'un d'autre qui jouait Venise.
Avec suffisamment de technologie, vous pourriez investir, découvrir une sous-carte aléatoire et y jouer des choses. Si Venise découvrait le Mexique par exemple, aucun autre joueur ne pourrait s'y rendre à moins de découvrir un certain âge, c'était très utile pour atteindre les conditions de victoire.
Je suis presque sûr que pour gagner, il fallait avoir un certain nombre de points de victoire ET un nombre fixe de provinces. Il semble que cela dépendait de la position de départ (Venise avait besoin de plus de points de victoire et de moins de provinces, etc.
Il y avait beaucoup d'événements aléatoires qui pouvaient bousiller les gens, comme les révoltes, la peste, etc., qui arrivaient plus fréquemment à celui qui était au sommet, je ne me souviens pas si c'était basé sur les dés ou sur les cartes, mais c'était annoncé sur la boîte du jeu.
Je crois que la boîte était rougeâtre et le nom en jaune ou quelque chose comme ça. Le nom était quelque chose comme "Conquête" ou en rapport avec la guerre.