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Comment fonctionnent les impulsions de non-compétences ?

Il y a une compétence dans The Division appelée Pulse. Elle met en évidence les cibles pour vous et vos coéquipiers, et ajoute également quelques buffs, principalement les chances de crit et les dégâts de crit.

Il existe d'autres moyens d'obtenir cet effet d'impulsion qu'en activant la compétence. Par exemple, l'un des mods de tourelle fait que la tourelle pulse les ennemis sur lesquels elle tire. Appelons cela des "impulsions sans compétence".

Est-ce que les impulsions non liées à la compétence bénéficient intrinsèquement des bonus de la compétence, comme l'augmentation des chances d'évaluation, ou est-ce qu'elles les mettent simplement en évidence ?

Il y a des buffs sur les équipements qui boostent l'impulsion. Par exemple, +5% de durée d'impulsion, ou +1,5% de dégâts critiques d'impulsion.

Les impulsions sans compétence bénéficient-elles de l'un de ces buffs d'équipement ? Lesquels ?

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dougajmcdonald Points 312

La meilleure réponse que je puisse trouver à cette question est donnée par MarcoStyle sur youtube.

Il décrit les effets de deux impulsions dans le même groupe, l'impulsion de marquage de la tourelle et l'impulsion de talent du tir dans la tête.

De plus, il parle de l'augmentation de la durée des compétences et de la nature de l'impulsion en tant que talent unique.

https://www.youtube.com/watch?v=TQq98y6m1Bo?start=0

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Les capacités d'impulsion passives vous permettent de marquer l'ennemi, mais n'appliquent pas de bonus.

Mod : Scanner tactique
Les dommages sont augmentés lors de l'attaque de toute cible hostile identifiée par l'impulsion. balayage .

Les bonus des armes secondaires qui ajoutent une impulsion à l'ennemi, comme "Pulse on Headshot", permettent simplement de suivre plus facilement l'ennemi que vous essayez d'éliminer.

À titre d'exemple pratique, si un tir dans la tête ne tue pas l'ennemi, il l'envoie généralement à l'abri. En appliquant l'effet de marquage rouge, vous pouvez toujours voir exactement où se trouve l'ennemi. Lorsque l'ennemi décide de montrer sa tête, vous serez à nouveau bien mieux préparé pour effectuer le tir critique.

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