Il y a eu beaucoup d'ajustements, de recherche de cas limites et de réécriture, c'est pourquoi je mets le résultat final en avant :
Résistance légendaire (X/Jour). Si la créature subit un jet de sauvegarde raté, elle peut tenter de résister aux effets. Si tous les effets du jet de sauvegarde raté sont instantanés (comme l'échec de la sauvegarde pour la moitié des dégâts), la créature peut tenter à nouveau le jet de sauvegarde immédiatement, sinon la créature peut tenter à nouveau le jet de sauvegarde à la fin du tour d'initiative de la créature suivante. Cette nouvelle tentative ignore les effets qui feraient échouer automatiquement le jet de sauvegarde.
Exposons nos problèmes :
- Vu le nombre d'échecs garantis, les PC n'essaient même pas de forcer les tentatives.
- Les effets des sorts sont binaires, tout ou rien.
- Appâter les résistances légendaires (ci-après LR) avec des sorts plus faibles. (Je soutiens qu'il s'agit d'une fonctionnalité et non d'un bogue, lisez la suite).
J'en remarque deux autres :
- Tout ce qui précède fait que la rencontre est déjà terminée lorsqu'un lanceur de sorts peut enfin lancer le sort qui le paralyse.
- Les LR sont aussi efficaces contre les DC élevés que contre les DC faibles.
Et nos objectifs :
- Permettre aux tactiques émoussées par les LR d'être encore au moins partiellement viables.
- Viable sur une large gamme de CR, et avec ou sans LA.
- Évitez le problème du "sauve-qui-peut".
Immédiatement, j'argumenterai que "des sorts plus faibles pour tirer des LR" n'est pas un bug, mais une fonctionnalité ; c'est un jeu d'esprit à part entière . Le Caster a des slots de sorts limités, le dragon a des LR limités. Tous deux ont la possibilité de prendre des risques à court terme en échange d'un succès à long terme, et c'est un jeu d'équilibre : le lanceur de sorts utilise-t-il de gros sorts qui rendent les LR plus probables, ou de petits sorts qui n'ont pas un aussi grand effet ? Le dragon utilise-t-il les LR souvent et risque-t-il d'en manquer, ou rarement et risque-t-il de subir des effets plus importants et de perdre le combat avec des LR non dépensés ? Cela ressemble déjà à certains problèmes de la théorie des jeux, les JCC ont ce même jeu d'esprit avec le retrait des créatures (c'est là que j'ai commencé à vraiment comprendre le concept), le poker a le choix de relancer ou non (et combien), etc. et si vous faites face à quelque chose d'assez grand et intelligent pour avoir des LR, ce serait un peu choquant si vous n'a pas voir ce genre de jeu d'esprit.
Un autre effet que j'ai vu qui limite l'effet des effets de contrôle sur une créature légendaire sans les annuler complètement est le suivant : permettez-lui de fonctionner normalement, mais pour une fraction de sa durée normale . J'ai rencontré ce problème dans l'un des jeux Mystery Dungeon sur console portable, où les effets de contrôle fonctionnaient toujours mais avaient des durées considérablement réduites, mais j'ai également rencontré cet effet souvent dans Dungeon World, car les résultats sur 7-9 stipulent souvent que vous obtenez ce que vous voulez mais seulement dans l'ici et maintenant : L'effet du Style Zuko ne dure qu'un instant, Donner des ordres à un mercenaire l'oblige à le faire maintenant, mais il reviendra plus tard avec des exigences, Les pourparlers vous obligent à donner une assurance concrète qui pourrait vous mettre en difficulté dans le futur afin d'obtenir ce que vous voulez à l'heure actuelle ...
Donc, avec tout cela sur la table, nous en venons à la proposition qui a ouvert cette réponse.
L'intention de la réécriture de la première clause est :
- pour permettre à un effet qui aurait réussi sans un LR brûlé d'affecter la créature pour un très à court terme, éliminant ainsi une partie du déterminisme.
- pour favoriser le genre de sorts de contrôle qui donnent à vos alliés une ouverture, plutôt que de faire l'action eux-mêmes. Une équipe astucieuse composée d'un sorcier et d'un voleur, par exemple, peut voir le voleur se préparer à attaquer après que le sorcier ait lancé un sort de contrôle. tenir le monstre afin de bénéficier de l'avantage (et de l'attaque sournoise). Un barbare ne bénéficiera peut-être pas de l'attaque furtive, mais il aura au moins l'avantage. Il y a toujours le risque que la cible réussisse sans avoir besoin d'utiliser LR, mais cela permet de créer des combos de groupe géniaux qui font que tout le monde se sent génial.
- pour que l'utilisation de la LR par la créature représente une lutte continue contre l'effet jusqu'à ce qu'elle se libère, en préservant la nécessité de décider au moment de l'échec de la sauvegarde s'il faut brûler la LR et réessayer au prochain tour. Elle peut toujours choisir d'arrêter de résister et de laisser faire, mais si elle laisse faire, elle est coincée avec.
- pour permettre à la difficulté relative de résister au sort d'être toujours un facteur dans le degré de résistance. Avant ce changement, le DC de sauvegarde détermine toujours si la cible doit en utiliser un, mais si c'est le cas, il n'en faut qu'un seul, quel que soit le DC de sauvegarde. Avec ce changement, si le DC de sauvegarde est élevé, réussir à résister au sort prend plus de LR (et de tours) que si le DC de sauvegarde était plus faible.
- pour toujours offrir la possibilité, aussi minime et lointaine soit-elle, que le premier sort que vous lancez finisse par brûler toutes les LR de la cible si toutes ses tentatives échouent. Il est extrêmement improbable que cela se produise, cela prend au moins autant de tours que la cible a de LRs, et cela encourage le même jeu précoce avec des sorts de niveau inférieur pour tirer quelques LRs, mais cette possibilité fait que mener avec vos plus gros canons n'est plus une garantie de déception.
- pour préserver l'efficacité de LR contre les sorts de non-contrôle tels que boule de feu .
- pour refléter la façon dont je les ai vus racontés de toute façon ; l'échec, mais un moment plus tard, le succès quand même.
La deuxième clause a pour but de préserver la capacité de la LR d'origine à contourner les effets qui provoquent des échecs automatiques.
Donc, oui, c'est un nerf direct à la capacité LR, et est susceptible d'être mangé beaucoup plus rapidement ; pour contrer cela, leur donner plus d'utilisations par jour. Mais combien de plus ? Faisons le calcul.
Si nous voulons qu'il soit à peu près aussi efficace, il devrait être capable de résister au même nombre de sorts à une chance de sauvegarde donnée. Si c'est 50%, vous pouvez vous attendre à six jets de sauvegarde "sûrs" avant le changement : trois succès naturels et trois échecs contrés par LR. Six peut sembler beaucoup, mais nous devrions peut-être augmenter ce chiffre en haut pour compenser la petite fenêtre d'opportunité accordée par le bref effet jusqu'à ce que LR réussisse.
Étant donné que le taux de réussite de l'épargne est de 50 % avec ce changement, cela représente une probabilité de 1/2 de ne rien dépenser, 1/4 de dépenser 1, 1/8 de dépenser 2, etc.
Un rapide voyage à Question de Cross Validated sur le nombre de tirages de pièces de monnaie avant un pile ou face. pour confirmer le calcul, et le nombre attendu de charges LR dépensées pour un seul sort est de 2 (sous RAW LR c'était 0.5). Donc, bien qu'aucun de mes essais n'ait vu un combat durer aussi longtemps, cela indiquerait que quadrupler les charges de 3 à 12 la rendrait efficace contre le même nombre attendu de sorts (bien que, encore une fois, vous puissiez vouloir plus que cela pour compenser le moment de vulnérabilité avec la nouvelle version).
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J'ai lu quelque part que WoTC envisageait d'étendre les résistances légendaires dans les nouvelles règles (D&D 5.5 ou quel que soit le nom qu'ils lui donneront). Les concepteurs ne semblent donc pas penser que ce problème est aussi important que le vôtre, ou peut-être qu'il n'est pas vraiment soluble.
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Gardez à l'esprit que "au début de la bataille, les deux camps sondent soigneusement les capacités de leur adversaire" est à la fois beaucoup plus réaliste et plus cinématographique que "au tour surprise, les joueurs déchargent tous leurs sorts les plus lourds". Les joueurs qui lancent des sorts plus faibles au début pourraient avoir beaucoup plus de sens.
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@Erik Je pense que le problème est qu'après la bataille, quand on pense aux cinématiques, on a souvent l'impression d'être très différent de ce que l'on ressent quand on est au milieu du combat et qu'on se sent inefficace. 3 rounds peuvent parfois prendre plus d'une heure à ma table, donc c'est une longue attente. Et la durée n'augmente que lorsque les personnages martiaux sont effrayés parce que les lanceurs de sorts ne sont pas capables d'atténuer les menaces, donc ils pèsent les options très soigneusement.
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Je pense que les votes serrés sont dus au type de réponses que vous recevez, ce qui explique en partie pourquoi les gens n'aiment pas souvent les questions subjectives (même les bonnes comme celle-ci).
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Veuillez ne pas répondre dans les commentaires, les amis. Les réponses sont faites pour ça !
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@ObliviousSage s'il s'agit d'une réponse de mauvaise qualité, il vaut mieux commenter des éléments de réflexion plutôt que de poster une mauvaise réponse, à mon avis.
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@ObliviousSage notamment parce que mon commentaire ne pouvait répondre à aucun des critères nécessaires au principe de réponse "Back it up !".