25 votes

Comment puis-je laisser les capacités de contrôle influencer (sans les banaliser) les combats de boss en solo ?

Modèle hypnotique, bannissement, et Présence conquérante ont une chance raisonnable d'influencer la plupart des rencontres. Les ennemis peuvent avoir des défenses - résistance à la magie, immunités aux conditions, ou bonnes protections - mais un peu de préparation peut généralement révéler une solution de contournement. Tout cela disparaît dans les combats de boss en solo, principalement à cause des résistances légendaires.

Questions de contrôle

  1. A quoi bon ? Si les PCs n'ont qu'un ou deux jets de sauvegarde à faire par round, le combat sera presque certainement décidé avant qu'ils n'aient épuisé leurs résistances légendaires. Dans ce cas, les PC de contrôle n'ont effectivement pas influencé le combat du tout. Cela conduit les joueurs à ne même pas essayer les jets de sauvegarde.
  2. Tout ou rien. De nombreux sorts et caractéristiques de jet de sauvegarde sans dégâts ne font absolument rien contre une créature légendaire - jusqu'à ce qu'ils fassent tout. Si un PC atterrit tenir le monstre sur le BBEG, ils ont probablement gagné le combat. D'ici là, le problème n° 1 est dans un coin de leur tête : "Et si le combat se terminait avant que j'aie lancé un sort ?".
  3. Étrange tactique. Quelle est la meilleure façon de brûler les résistances légendaires ? Lancer ses sorts les plus puissants pour soumettre le boss ? Non. Il s'agit de lancer le sort de niveau le plus bas dont vous disposez et qui est suffisamment dangereux pour que le boss veuille utiliser sa résistance légendaire pour l'arrêter. Puis tu les as frappés avec les bonnes choses.

Ce que j'ai essayé

  • Ajoutez quelques sbires pour le contrôle. Cela fonctionne mécaniquement, mais certains ennemis sont narratifs et se rencontrent seuls - les dragons et les êtres vivants, par exemple.
  • Exécuter les ennemis sans résistances légendaires. Quelque part sur le plan de l'eau flotte un kraken indemne qui a appris une précieuse leçon sur les faibles sauvegardes de Charisme.
  • Choisir de ne pas utiliser les résistances légendaires si l'effet est "narrativement satisfaisant". Je dirige des combats plutôt axés sur la mécanique, donc décider arbitrairement si un joueur fait quelque chose ou rien pendant son tour ne correspond pas vraiment à l'ambiance de la table.

Cela m'amène à ma question : comment puis-je laisser les capacités de contrôle influencer (sans les banaliser) les combats de boss en solo, surtout lorsque seulement un ou deux PCs sont concentrés sur le contrôle ? Je suis ouvert à des solutions utilisant les règles officielles ou le homebrew testé. 1 .


1 N'oubliez pas notre Back It Up ! principe pour bonnes réponses subjectives .

Back It Up ! signifie que vos réponses doivent être basées sur soit :

  • Quelque chose qui vous est arrivé personnellement
  • Quelque chose que vous pouvez soutenir avec une référence

0 votes

J'ai lu quelque part que WoTC envisageait d'étendre les résistances légendaires dans les nouvelles règles (D&D 5.5 ou quel que soit le nom qu'ils lui donneront). Les concepteurs ne semblent donc pas penser que ce problème est aussi important que le vôtre, ou peut-être qu'il n'est pas vraiment soluble.

3 votes

Gardez à l'esprit que "au début de la bataille, les deux camps sondent soigneusement les capacités de leur adversaire" est à la fois beaucoup plus réaliste et plus cinématographique que "au tour surprise, les joueurs déchargent tous leurs sorts les plus lourds". Les joueurs qui lancent des sorts plus faibles au début pourraient avoir beaucoup plus de sens.

1 votes

@Erik Je pense que le problème est qu'après la bataille, quand on pense aux cinématiques, on a souvent l'impression d'être très différent de ce que l'on ressent quand on est au milieu du combat et qu'on se sent inefficace. 3 rounds peuvent parfois prendre plus d'une heure à ma table, donc c'est une longue attente. Et la durée n'augmente que lorsque les personnages martiaux sont effrayés parce que les lanceurs de sorts ne sont pas capables d'atténuer les menaces, donc ils pèsent les options très soigneusement.

-5voto

nick012000 Points 12275

Donner aux monstres un avantage sur les sauvegardes avec une résistance légendaire au lieu d'une sauvegarde automatique.

En bref, plutôt que de donner aux monstres un succès automatique avec une utilisation de la Résistance Légendaire, donnez-leur un avantage et/ou une relance à la place. Si votre dragon a 40% de chances d'échouer à sa sauvegarde, alors avec l'avantage, il aura 16% de chances d'échouer à la place. Cela permettrait à vos monstres d'avoir une meilleure chance d'éviter d'être banalisés que de ne pas utiliser du tout leur Résistance Légendaire, tout en permettant aux lanceurs de sorts de faire quelque chose avec leurs sorts de sauvegarde ou de perte.

1 votes

Je ne suis pas sûr que cela réponde vraiment au 1er critère, avoir une chance de réussite aussi faible se traduit par une moyenne de 8 tours avant de faire quoi que ce soit d'utile, donc je sais que je ne m'en donnerais toujours pas la peine. Le calcul général de DND donne aux joueurs une bonne chance de réussir dans les domaines où ils sont bons.

0 votes

@SeriousBri En général, les monstres n'ont que 3 ou 4 résistances légendaires, donc une fois qu'elles sont épuisées, ils ont beaucoup plus de chances d'échouer à une sauvegarde.

1 votes

C'était le cas avant, je vous comprends (et j'ai envisagé une réponse similaire), mais je pense que ceci présente le lanceur de sorts avec effectivement les mêmes options : brûler la résistance légendaire et ensuite être utile, mais ajoute maintenant un petit élément de chance

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X