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Comment puis-je aider mes joueurs à ne pas se sentir inutiles dans des situations pour lesquelles leurs personnages ne sont pas conçus de manière optimale ?

Afin de pouvoir répondre, je vais énoncer un scénario spécifique qui m'est arrivé il y a quelques mois alors que j'étais en DM. Je tiens à souligner que les réponses plus larges, qui donnent des conseils généraux s'appliquant à plus de situations que celle mentionnée, seront reçues avec reconnaissance.

Mon style de DMing

Je suis un DM qui suit généralement l'idée que chaque personnage et chaque joueur doit avoir son moment individuel sous les projecteurs afin de se sentir important. Au cours d'une session, j'essaierai de donner à mes joueurs l'occasion d'utiliser leur compétence, dont tous les guides d'optimisation disaient qu'elle était nulle, mais qu'ils voulaient essayer quand même. Malheureusement, encourager les "moments de gloire individuels" signifie généralement qu'il y aura aussi des moments où leurs PC seront dans l'ombre. Néanmoins, je pense qu'encourager délibérément les "moments de gloire" est une façon amusante de jouer. Ceci étant dit, je suis ouvert à toute réponse suggérant comment fournir au groupe une lumière plus partagée.

Le scénario

Donc, j'ai mené cette campagne homebrew avec un groupe de 4 joueurs. Ils avaient leur barde à tête de singe, qui était là pour le jeu de rôle et les interactions sociales (dans le jeu). Chaque fois que je disais "Vous voyez une ville", il souriait et pensait à toutes les discussions qu'il pourrait avoir avec tous les PNJ que je lui lançais. Il m'obligeait à créer un nom pour chaque clochard de la ville parce qu'il voulait parler à chacun d'entre eux. J'étais d'accord avec ça.

Et puis il y avait notre Barbare. Je ne me souviens pas exactement de ses stats, mais c'était probablement quelque chose comme 8 CHA, 8 INT, 16 STR, 16 CON. Chaque fois que je disais "Tu vois un groupe de créatures apparemment hostiles", il remerciait Dieu de jouer à D&D au lieu de regarder un film avec sa copine.

Voici le problème : le Barbare (le joueur, pas le PC) serait extrêmement distrait pendant les interactions sociales. Et le Barde s'ennuyait à chaque combat, se contentant la plupart du temps de dire "je tire à l'arbalète" - même lorsque je l'appelais parce qu'il était censé noter son butin. Il ne s'était même pas rendu compte que le combat était terminé, lol.

Le point de vue du joueur

J'ai essayé de leur parler, et tous deux m'ont donné une réponse similaire : Ils avaient l'impression qu'ils ne pouvaient rien faire. . J'ai essayé d'expliquer que dans chaque situation il y a quelque chose qu'ils peuvent faire pour aider le groupe, même si c'est légèrement OoC, ça ne me dérangerait pas qu'ils s'amusent plus comme ça. Mais, j'ai l'impression d'avoir échoué lamentablement à leur expliquer cela. Le barbare se sentait inutile à chaque fois que nous faisions une partie de jeu de rôle et le barde se sentait inutile à chaque fois que nous faisions du dungeon crawling.

La question

Honnêtement, j'ai l'impression que c'est ma faute s'ils se sentaient inutiles. Peut-être que j'accordais trop d'importance aux jets pendant les interactions sociales, alors oui, le barbare se sentait frustré d'échouer à chaque tentative de faire quelque chose. Peut-être que, pendant le combat, je n'ai pas donné au Barde des moyens d'explorer ses sorts sociaux dans un style de combat.

Quoi qu'il en soit, la question générale est celle du titre : "Comment puis-je aider mes joueurs à ne pas se sentir inutiles ?". Les sous-questions suggérées qui, selon moi, m'aideraient sont les suivantes :

  • Comment éviter de créer des scénarios comme celui-ci, où mes joueurs se sentent frustrés ou inutiles ?
  • Comment puis-je (ou Je peux ? ) faire comprendre à mes joueurs que leurs personnages ne peuvent pas tout réussir, mais que cela ne doit pas les empêcher d'essayer d'aider le groupe du mieux qu'ils peuvent ?
  • Que puis-je faire, si mes joueurs se sentent déjà inutiles, pour mieux arranger les choses ?

Bien que similaire à cette question il se concentre sur les joueurs qui ont des styles de jeu différents. Dans mon cas, les préférences différentes des joueurs provenaient en fait de la façon dont ils construisaient leurs personnages, et le sentiment d'être inutile est apparu lorsqu'ils se trouvaient dans une situation sous-optimale pour leurs personnages. Le même barbare jouait un barde dans une autre campagne et se rendait volontiers dans les villes. Je n'aimerais évidemment pas (et mes joueurs n'aimeraient probablement pas non plus) que tous les PC partagent les mêmes forces et que la campagne se concentre sur cet aspect du jeu (par exemple, si tout le monde jouait des PC charismatiques et sociaux et que nous ne faisions que de l'interaction sociale et du jeu de rôle).

Également lié à este mais la différence de système pourrait rendre difficile la traduction des réponses (principalement parce que je ne connais rien au système mentionné). Plus précisément, j'ai besoin d'un peu plus d'informations sur les éléments suivants comment car je pense que c'est lié au système.

En rapport avec este y este question, mais du point de vue du DM, et non d'un PC, et qui ne se limite pas au combat, bien que celui-ci soit applicable.

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Shawn V. Wilson Points 292

Des situations sociales pour les barbares :

Le parti doit négocier avec un chef de tribu. Il n'a aucun respect pour quiconque ne vient pas d'un milieu similaire. Soit il insiste pour traiter principalement avec le barbare, soit, à tout le moins, il parlera au barde après que son "champion" ait battu le chef à la lutte ou au combat à l'épée.

Le groupe doit négocier avec une comtesse de haut rang qui traite le barde comme quelqu'un qui ne fait que lui cacher la vue d'un homme musclé et torse nu, si différent des fops maigres qui l'entourent habituellement (comme votre barde). Peut-être que tout ce que le barbare doit faire, c'est raconter ses exploits pendant qu'elle est assise sur ses genoux...

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gcores Points 6618

Vous avez mentionné (dans un commentaire) que le barde a sélectionné des sorts qui sont en grande partie sociaux et que le groupe a tendance à combattre des choses qui ne sont pas affectées par les sorts. Vous pouvez changer ce qu'ils rencontrent ! Si vous ne pouvez pas les changer pour des raisons narratives, alors vous pouvez substituer des blocs de stat ou des immunités ! Si votre Barde ne peut pas du tout utiliser ses capacités efficacement en combat, il est raisonnable de penser que le joueur pourrait s'ennuyer.

Si votre Barde veut activement participer au combat, vous pouvez probablement trouver un moyen de le rendre amusant. Mais si le joueur a choisi des capacités qui sont excellentes hors combat et médiocres en combat parce qu'il veut exceller uniquement dans les rencontres sociales, alors il se peut que le barde et le barbare ne soient tout simplement pas intéressés par le même type de jeu. L'ISSM, le jeu sur table, n'est pas le même que Dungeon Crawler 5.

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nijineko Points 9887

La première chose qui m'est venue à l'esprit est un événement de rencontre combiné. Pensez aux Highlands écossais. Quelque chose comme le lancer de troncs et d'autres épreuves basées sur la force doivent être combinés avec une répartie spirituelle et/ou un thème musical personnel qui est joué à chaque fois que le tour du concurrent est venu.

J'ai soudain pensé à Kronk :

La chanson thème de Kronk

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Akusete Points 1826

Il y a deux parties à cela. Ce que les joueurs veulent et ce qu'ils sont capables de réaliser. Vous devez probablement travailler sur les deux parties à tour de rôle.

Les joueurs ont-ils envie de participer dans les domaines pour lesquels ils ne sont pas optimisés ? Si ce n'est pas le cas, vous devez d'abord régler ce problème. Si le joueur n°1 veut 100% de social et que le joueur n°2 veut 100% de combat, ils risquent de ne jamais apprécier le même jeu.

Mais s'ils le souhaitent, que pouvez-vous faire ? Une chose est d'essayer d'inclure des choses auxquelles tout joueur peut contribuer, quelles que soient ses statistiques. Par exemple, faites en sorte que ce soit pertinent d'un point de vue tactique de savoir QUEL orc est arbalétrier, encouragez le barbare à jouer son rôle de barbare dans la conversation, même si c'est plus de l'humour que de l'intrigue. Après tout, ce que le barde fait, c'est beaucoup plus parce qu'il le veut que parce que le groupe en a besoin.

L'idéal est d'avoir un mélange des deux. Enquêtez sur une guilde de voleurs, ce qui implique beaucoup de discussions rapides, mais qui peut se transformer en combat à tout moment. Incluez des prisonniers, des ennemis survivants, etc., dans les combats auxquels le barde peut parler.

Envisagez même d'avoir deux choses, de préférence liées, en même temps.

D'un autre côté, demandez-leur s'ils aimeraient être mécaniquement plus pertinents, et essayez de leur permettre de le faire en leur suggérant des actions (ou des changements de construction) à faire, ou en incluant plus de mélange dans le combat : un personnage scie frénétiquement un pont de corde pendant que l'autre négocie/combat ; ou bien des monstres poussent des esclaves humains dans la bataille avec lesquels le barde pourrait être capable de parler ; etc.

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