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Est-ce qu'un sorcier peut lancer un sort lors de leur premier tour de combat s'ils ont initié le combat en lançant un sort préparé ?

Ma femme joue une magicienne. Nous entendons des Orcs arriver dans le couloir. La magicienne décide de préparer un sort pour quand la porte s'ouvrira. Elle lance donc le sort et le retient, jusqu'à ce que 10 secondes plus tard, la porte s'ouvre, déclenchant le sort. Boom - la boule de feu explose. Le combat commence. Peut-elle lancer un sort au premier tour de combat même si elle a libéré l'énergie du sort prêt en réaction déclenchée?

Ma première inclination est, oui, parce qu'elle n'a pas lancé le sort au début du combat, elle l'a fait quand elle a préparé le sort. Elle a juste libéré son énergie en réaction à l'ouverture de la porte, comme décrit à la page 193.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Faites le tour si vous ne l'avez pas déjà fait, et consultez le centre d'aide pour plus de conseils.

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Est-ce que les Orques étaient conscients de la présence d'ennemis derrière la porte ?

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codemonkey Points 3509

Le magicien ne peut pas préparer un sort avant que le combat ne commence

Le magicien peut lancer des sorts durant son premier tour, mais il ne peut pas libérer un sort préparé avant son premier tour car il ne peut pas préparer un sort avant le début du combat.

Comme Jeremy Crawford l'a clarifié:

Les options, y compris Prêt, dans la section "Actions en combat" (PH, 192–93) sont censées être utilisées en combat, après avoir lancé l'initiative.

Ce n'est pas juste une restriction arbitraire; c'est une règle destinée à simplifier le jeu. Pour comprendre pourquoi, regardons la première étape de chaque combat, Surprise:

Le MJ détermine qui pourrait être surpris. Si aucune des parties ne cherche à se cacher, elles se remarquent automatiquement l'une l'autre. [...] Tout personnage ou monstre qui ne remarque pas une menace est surpris au début de la rencontre.

Si vous êtes surpris, vous ne pouvez ni vous déplacer ni agir lors de votre premier tour de combat, et vous ne pouvez pas réagir avant que ce tour se termine.

Si les Orcs sont surpris, ils perdent efficacement leur premier tour et le magicien peut toujours lancer son sort fireball avant que les Orcs aient une chance de faire quoi que ce soit. En gros, le jeu simule des embuscades avec la Surprise, pas avec les actions prêtes.

Si les Orcs ne sont pas surpris, alors vous avez essentiellement une impasse qui repose (jeu de mots) autour de cette porte. Le magicien veut préparer une action et les Orcs aussi, mais si tout le monde va préparer une action pour quand la porte s'ouvre, à quoi bon? Il suffit de jouer le premier tour de combat quand la porte s'ouvre.

Comme expliqué dans Ordre du combat:

Le jeu organise le chaos du combat en un cycle de rounds et de tours.

Si vous permettez que les combats commencent avec une multitude de réactions, vous réintroduisez effectivement ce chaos pour aucune raison. Par exemple, l'initiative vous indique quel tour se produit en premier, mais si le combat commence avec des réactions, quelle réaction se produit en premier?


Un sort prêt et l'emplacement de sort utilisé pour le lancer sont perdus après 6 secondes

Ce n'est pas immédiatement évident, mais c'est le résultat de plusieurs règles.

De Ordre du combat:

Un round représente environ 6 secondes dans le monde du jeu. Pendant un round, chaque participant à une bataille prend un tour.

De Prêt:

vous pouvez prendre l'action Prêt lors de votre tour, ce qui vous permet d'agir en utilisant votre réaction avant le début de votre prochain tour.

Lorsque vous préparez un sort, vous le lancez normalement mais retenez son énergie, que vous libérez avec votre réaction lorsque le déclencheur se produit.

De Emplacements de sorts:

Lorsqu'un personnage lance un sort, il utilise un emplacement de ce niveau de sort ou supérieur

En gros, lorsque vous préparez un sort, vous le lancez et utilisez un emplacement de sort, mais vous ne pouvez libérer le sort préparé qu'avant votre prochain tour et le temps entre les tours est de 6 secondes.

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Vous devez référencer les sources de vos citations de règles (par exemple, les numéros de page ou les liens vers les règles de base).

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Mettre en évidence le texte "before the start of your next turn" a vraiment aidé ma compréhension de PRÊT. J'avais négligé cet élément important du prêt. De plus, j'ai bénéficié de votre explication des actions de combat par rapport au jeu de rôle pour surprendre l'ennemi. Excellente réponse!!

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Voici tout ce que je devais savoir sur la préparation mais que j'avais peur de demander. Et cela signifie que j'ai mal fait deux rencontres de combat la semaine dernière, heheh.

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Blckknght Points 6882

Non. Préparer des actions n'est pas la manière dont vous devriez gérer une embuscade.

C'est une erreur pour le MJ de permettre aux joueurs de dépenser des actions (en préparant une action à utiliser plus tard) avant le début du combat. Jusqu'à ce que vous lanciez l'initiative, le gameplay n'est pas divisé en actions de cette manière.

À la place, le MJ devrait décider que les Orques sont surpris par les joueurs, qui ont mis en place une embuscade pour quiconque ouvre la porte. Les règles de surprise sont écrites à la page 72 des Règles de Base et à la page 189 du Manuel du Joueur :

Le MJ détermine qui pourrait être surpris. Si aucun des deux camps ne tente de se cacher, ils se remarquent automatiquement. Sinon, le MJ compare les jets de Dextérité (Discrétion) de ceux qui se cachent avec le score de Sagesse passive (Perception) de chaque créature du camp opposé. Tout personnage ou monstre qui ne remarque pas une menace est surpris au début de la rencontre.

Si vous êtes surpris, vous ne pouvez pas vous déplacer ou agir lors de votre premier tour de combat, et vous ne pouvez pas réagir avant la fin de ce tour. Un membre d'un groupe peut être surpris même si les autres membres ne le sont pas.

En pratique, l'utilisation des règles de surprise habituelles se déroulera à peu près de la même manière que d'autoriser les PJ à préparer des actions avant le début du combat. Le sorcier pourrait lancer une boule de feu lors du tour où les Orques sont surpris, et une autre au tour suivant, lorsque les Orques commencent à combattre. S'ils obtiennent un assez bon résultat à l'initiative, ils pourraient lancer les deux sorts avant même que les Orques ne puissent faire quoi que ce soit.

Si cela a du sens compte tenu de la situation (ou tout simplement semble plus amusant), le MJ pourrait probablement permettre aux joueurs d'avoir surpris les Orques sans exiger de jets de Discrétion. Mais attention si vous êtes un joueur et que vous le demandez, car cela pourrait donner au MJ la possibilité d'organiser une embuscade de monstres sur votre groupe alors que vous passez par une future porte, sans vous permettre de faire un jet de Perception non plus!

5voto

mattdm Points 28502

Oui à la question du titre - tout ce que vous dites sur les limites de l'incantation de sorts est correct.

La seule restriction concernant le lancement de plusieurs sorts le même tour intervient lorsque vous lancez un sort en action bonus. Votre réaction n'est pas une action bonus.

Certaines personnes pourraient être préoccupées par la manière dont votre groupe gère les actions préparées. Techniquement, vous ne pouvez préparer une action que pendant les rounds de combat, et l'action préparée "expire" au round suivant - vous ne pouvez donc pas la conserver arbitrairement jusqu'à ce que la porte s'ouvre.

Une autre façon de procéder : demandez des jets de discrétion de la part du groupe. Si ces jets battent la perception passive des orques, les orques seront surpris lorsqu'ils passeront la porte - ce qui signifie qu'ils ne agissent pas au premier round, pendant que le groupe les bombarde de boules de feu et autre chose.

Cependant, dans la pratique, j'ai vu de nombreux maîtres de jeu de 5E autoriser des actions préparées en attente (y compris "Je les frapperai avec ce sort, quand X se produira"). Cela n'a jamais une fois entravé mon expérience du jeu et s'écoule généralement rapidement, en douceur et naturellement. Donc, il n'y a aucun mal à le faire fonctionner de cette manière, et cela semble être une façon parfaitement raisonnable de modéliser "J'attends pour lancer une boule de feu sur tout ce qui passe par cette porte ». Cependant, si plusieurs joueurs veulent préparer des actions, ou si les orques ont quelque chose de compliqué prévu, il vaut mieux passer au paradigme de la surprise.

1 votes

J'aime que cette réponse se concentre en fait sur ce qui est proposé et non pas seulement sur le fait d'expliquer que ce n'est pas la bonne chose à faire, la seule chose que j'ajouterai est que cela donne effectivement un tour de surprise limité, ce qui est en fait préjudiciable pour le groupe qui se trouve en embuscade - tant que la règle est la même lorsque les PNJ tendent une embuscade, tout s'équilibre.

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