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Un sorcier peut-il lancer un sort pendant son premier tour de combat s'il a initié le combat en libérant un sort préparé ?

Ma femme joue un magicien. Nous entendons des Orques dans le hall. La magicienne décide de préparer un sort pour quand la porte s'ouvrira. Elle lance donc le sort et le maintient, jusqu'à ce que 10 secondes plus tard, la porte s'ouvre, déclenchant le déclencheur. Boom - le boule de feu s'éteint. Le combat commence. Peut-elle lancer un sort au premier round du combat même si elle a libéré l'énergie du sort préparé comme une réaction déclenchée ?

Mon premier réflexe est, oui parce qu'elle n'a pas lancé le sort au début du combat, elle l'a fait quand elle a préparé le sort. Elle a juste libéré son énergie comme un réaction à l'ouverture de la porte, comme indiqué à la page 193.

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codemonkey Points 3509

Le magicien ne peut pas préparer un sort avant le début du combat.

La magicienne peut lancer des sorts pendant son premier round, mais elle ne peut pas lancer un sort préparé avant son premier round car elle ne peut pas préparer un sort avant le début du combat.

Comme Jeremy Crawford a clarifié :

Les options, y compris Prêt, dans la section "Actions en combat" (PH, 192-93) sont destinées à être utilisées en combat, après avoir lancé l'initiative.

Il ne s'agit pas d'une restriction arbitraire, mais d'une règle destinée à simplifier le jeu. Pour comprendre pourquoi, regardons la première étape du jeu de la chaque combat, Surprise :

Le MJ détermine qui peut être surpris. Si aucun des camps n'essaie d'être furtif, ils se remarquent automatiquement. [...] Tout personnage ou monstre qui ne remarque pas une menace est surpris au début de la rencontre.

Si vous êtes surpris, vous ne pouvez pas bouger ou faire une action lors de votre premier tour de combat, et vous ne pouvez pas faire de réaction avant la fin de ce tour.

Si les Orques sont surpris ils perdent effectivement leur premier tour et le magicien peut toujours lancer ses boule de feu avant que les Orques n'aient une chance de faire quoi que ce soit. En gros, le jeu simule les embuscades avec la Surprise, pas avec les actions Prête.

Si les Orques ne sont pas surpris alors vous avez en fait un standoff que les charnières (jeu de mots) autour de cette porte. Le sorcier veut préparer une action, tout comme les orques, mais si tout le monde doit préparer une action pour le moment où la porte s'ouvre, quel est l'intérêt ? Jouez simplement le premier round de combat lorsque la porte s'ouvre.

Comme expliqué dans Ordre de combat :

Le jeu organise le chaos du combat en un cycle de rounds et de tours.

Si vous permettez aux combats de commencer par un tas de réactions, vous réintroduisez effectivement ce chaos sans raison. Par exemple, l'initiative vous indique quel tour se produit en premier, mais si le combat commence par des réactions, quelle réaction se produit en premier ?


Un sort préparé et l'emplacement utilisé pour le lancer sont gaspillés après 6 secondes.

Ce n'est pas immédiatement évident, mais c'est le résultat de plusieurs règles.

De Ordre de combat :

Un tour représente environ 6 secondes dans le monde du jeu. Au cours d'un tour, chaque participant à une bataille prend son tour.

De Prêt :

vous pouvez faire l'action Prêt à votre tour, ce qui vous permet d'agir en utilisant votre réaction avant le début de votre prochain tour .

Quand vous préparez un sort, vous le lancez normalement. mais conserve son énergie, que vous libérez avec votre réaction lorsque le déclencheur se produit.

De Emplacements pour les sorts :

Quand un personnage jette un sort, il dépense un emplacement. du niveau de ce sort ou plus

En gros, lorsque vous préparez un sort, vous le lancez et dépensez un emplacement de sort, mais vous ne pouvez libérer le sort préparé qu'avant votre prochain tour et le délai entre les tours est de 6 secondes.

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Blckknght Points 6882

Non. Préparer des actions n'est pas la façon dont vous devriez gérer une embuscade.

C'est une erreur pour le DM de permettre aux joueurs de dépenser des actions (en préparant une action à utiliser plus tard) avant que le combat n'ait commencé. Jusqu'à ce que vous fassiez un jet d'initiative, le jeu n'est pas divisé en actions de cette manière.

Au lieu de cela, le MJ devrait dire que les Orques sont surpris par les joueurs, qui ont préparé une embuscade pour celui qui ouvrira la porte. Les règles pour surprise sont écrites à la page 72 des Règles de base et à la page 189 des Manuel du joueur :

Le DM détermine qui peut être surpris. Si aucun des camps n'essaie d'être d'être furtifs, ils se remarquent automatiquement. Sinon, le DM compare les tests de Dextérité (Furtivité) de tous ceux qui se cachent avec les tests passifs de Sagesse (Perception). de Sagesse passive (Perception) de chaque créature du camp adverse. adverse. Tout personnage ou monstre qui ne remarque pas une menace est surprise au début de la rencontre.

Si vous êtes surpris, vous ne pouvez pas vous déplacer ou faire une action lors de votre premier tour de l'action. combat, et vous ne pouvez pas faire de réaction avant la fin de ce tour. Un membre d'un groupe peut être surpris même si les autres membres ne le sont pas.

En pratique, l'utilisation des règles de surprise normales fonctionnera de la même manière que l'autorisation donnée aux PC de préparer des actions avant le début du combat. Le magicien pourrait lancer un boule de feu au tour que les Orques passent à être surpris, puis un autre au tour suivant, lorsque les Orques commencent à se battre. S'ils obtiennent un bon résultat à l'initiative, ils peuvent lancer les deux sorts avant que les Orques ne puissent faire quoi que ce soit.

Si cela a un sens dans la situation (ou si cela semble plus amusant), le DM peut probablement autoriser les joueurs à surprendre les Orques sans avoir à effectuer de test de Furtivité. Mais attention si vous êtes un joueur et que vous demandez cela, car cela pourrait donner au DM la permission de faire en sorte que des monstres tendent une embuscade à votre groupe alors que vous passez une future porte, sans vous permettre non plus un test de Perception !

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mattdm Points 28502

Oui à la question du titre - tout ce que vous dites sur les limites du lancement de sorts est correct.

La seule restriction concernant le lancement de plusieurs sorts au cours d'un même tour intervient lorsque vous lancez un sort en tant qu'action bonus. Votre réaction n'est pas une action bonus.

Certaines personnes pourraient être préoccupées par la façon dont votre groupe exécute les actions préparées. Techniquement, vous ne pouvez préparer une action qu'au cours d'un round de combat, et la préparation "expire" au round suivant - vous ne pouvez donc pas la maintenir arbitrairement jusqu'à ce que la porte s'ouvre.

Une autre façon de procéder : demandez des jets de furtivité aux membres du groupe. Si ces jets battent la perception passive des orcs, ces derniers seront surpris lorsqu'ils passeront la porte - ce qui signifie qu'ils n'agiront pas au premier tour, tandis que le groupe les bombardera de boules de feu et autres.

En pratique, cependant, j'ai vu beaucoup, beaucoup de DM 5E autoriser les actions préparées en attente (y compris "Je vais les frapper avec ce sort, quand X arrive"). Cela n'a jamais entravé mon expérience du jeu et se déroule généralement de manière rapide, fluide et naturelle. Donc, il n'y a pas de mal à le faire fonctionner comme ça, et cela semble être une façon parfaitement raisonnable de modéliser "J'attends pour tirer sur ce qui va passer cette porte". Cependant, si plusieurs joueurs veulent préparer des actions, ou si les orcs ont prévu quelque chose de compliqué, il vaut mieux passer au paradigme de la surprise.

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