Tout ce que je dirais, c'est que c'est votre histoire. Vous êtes le SM, c'est vous qui êtes en charge. Vous n'êtes pas un mauvais SM pour imposer votre histoire - après tout, VOUS avez pris le temps de l'écrire et de créer l'espace à explorer pour vos joueurs.
À l'avenir, je demanderais à tous les membres du groupe de piller, et j'établirais une liste des objets et de l'argent qu'ils pourraient trouver. N'attribuez pas ces objets à un ennemi ou à un endroit particulier. Attendez que le warlock pille, puis révélez l'objet choisi (dans ce cas, l'amulette). Je suppose que vous avez placé l'amulette dans un endroit spécifique, et que n'importe qui pourrait la réclamer s'il arrivait le premier (dans ce cas, le Voleur).
Les joueurs attendent que VOUS leur révéliez des informations, et vous pouvez éviter de nombreux problèmes en fonction de la manière dont vous choisissez de révéler ces informations. Par exemple, si l'intrigue repose sur le fait que les joueurs doivent atteindre la prochaine ville, et que vous savez pertinemment que vous avez spécifiquement placé cette ville dans une forêt, cela n'a aucune importance s'ils décident de se rendre au village de pêcheurs. La ville que vous aviez prévue est maintenant un village de pêcheurs, et c'est là que se trouve votre prochaine accroche, au lieu de la forêt. Il est certain que cela peut être abusif, alors n'en abusez pas, mais c'est le genre de contrôle que vous avez en tant que DM. (Gardez également à l'esprit les limitations. Peut-être ont-ils dû rencontrer un druide dans la forêt, et maintenant le druide serait un peu déplacé dans le village de pêcheurs. Utilisez votre jugement).
Dans le cas de l'amulette, vous pourriez même écrire qu'elle émet une douce lueur lorsqu'elle est portée dans la main du sorcier, mais qu'elle semble terne et sans vie lorsqu'elle est touchée par un autre PC. Vous pouvez faire allusion au fait que son ancien propriétaire était un sorcier du même patron, et que l'amulette reconnaît un pouvoir familier. Vous pouvez même laisser de côté le pillage et demander au patron de donner directement un cadeau magique au sorcier. C'est assez facile à faire : Dans un rêve, le sorcier rencontre le patron, et ce dernier lui offre une amulette que le sorcier range dans sa robe. Le sorcier se réveille et trouve l'amulette.
Utilisez ces outils pour faire comprendre qu'il s'agit d'une amulette destinée à un sorcier, que le sorcier l'a trouvée et qu'elle ne fonctionne que pour lui. Vous êtes le MJ, vous décidez.
De plus, à l'avenir, ne discutez plus jamais des concepts de méta-jeu avec les joueurs ("Hé, l'amulette était destinée à [x].") Ils ne doivent pas le savoir. Vous pouvez intégrer dans l'histoire un moyen d'amener cet objet à l'endroit prévu sans que les autres joueurs ne sachent qu'il y a eu un contretemps. Vous pouvez même fabriquer un objet différent (ou meilleur !) pour le sorcier. De plus, si vous essayez de retirer l'amulette au rogue maintenant, sachez que le joueur se battra encore plus difficile pour le garder, et se sentira lésé si vous y parvenez. Selon ledit voyou, "Ceux qui trouvent gardent." Cette mentalité ne changera pas.
Mais une dernière chose sur le voyou : demander, non, exigeant plus d'expérience est clairement du métagaming. Le voyou ne demande pas plus d'expérience ; l'être humain (égoïste) assis à votre table qui joue ce voyou demande plus d'expérience. Non, arrêtez ça tout de suite. Votre table, vos règles. C'est vous qui choisissez quand un personnage reçoit des bonus supplémentaires, en fonction de ses performances, et toujours parce qu'il n'a pas demandé (ou pas du tout) à en bénéficier. demande ) que vous leur avez donné. Ce voyou a besoin d'un peu d'amour pour devenir un joueur d'équipe, même s'il est chaotique. Être chaotique et énervé n'est pas une excuse pour bousiller le reste du groupe, et c'est aussi un jeu de rôle incroyablement ennuyeux et lisse.
Bonne chance pour les prochaines sessions ! Défendez-vous et respectez vos règles ! Vous êtes un excellent SM, je peux le dire. Il est juste temps de prendre un peu plus de contrôle :)