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Il est possible de fabriquer des vampires, des elfes de la nuit et des Warforged pour jouer avec ?

J'ai une... situation difficile sur les bras.

J'ai actuellement trois groupes - un classique Vampire : The Masquerade, un jeu Pathfinder, utilisant un cadre semblable à Eberron, et un jeu Warcraft 2nd Ed. /D&D 3.5.

Tous les joueurs se connaissent et nous sommes tous de bons amis. Nous sommes dix personnes au total, et, à l'exception de moi (le MJ de ces trois parties), aucun joueur ne joue dans plus d'une partie.

L'un des joueurs de Pathfinder va partir étudier dans un autre pays. Il jouait des personnages dans les deux autres jeux il y a quelque temps.

Comme nous sommes tous les dix de bons amis, et que notre ami s'en va, on m'a confié la tâche de créer un jeu spécial, avec tout le monde, pour lui dire au revoir.

L'idée originale est de regrouper tout le monde (de ces différents jeux) au moyen de la magie planaire, et de les déposer tous dans un seul donjon. Là, ils doivent agir ensemble pour détruire le grand méchant maléfique. Ok, c'est cliché, mais bon, c'est un jeu d'adieu !

Alors que coller ensemble D&D et Pathfinder n'est pas exactement un problème, mettre ensemble les Vampires de WoD (qui ont des mécanismes complètement différents) est un peu un défi.

Mon projet initial était de traduire ces fiches de personnages V:tM en fiches de personnages Pathfinder, mais je ne sais pas par où commencer. J'accepterais volontiers d'autres suggestions.

Je dois être en mesure de mener quelques batailles avec tout le monde combattant côte à côte, donc toute réponse doit prendre cela en compte.

Ce sera le cas pendant nos vacances, le mois prochain. Nous allons dans une maison sur la plage, et nous profiterons des nuits pour jouer. Donc, je m'attends à au moins sept sessions de jeu.

Quelqu'un a-t-il eu des expériences similaires sur la manière de faire fonctionner ce système ?


Quelques commentaires :

J'ai repris certaines de ces suggestions et effectué une brève simulation avec un ami. @lisardggY et @Jessa ont bien fonctionné, mais la solution de Brian a donné à notre brève partie une quantité gigantesque de rires. Oui, c'est une sacrée surcharge de travail de tout mettre en place pour fonctionner de cette façon, mais ça vaut le coup ! Pour des jeux courts et spéciaux comme celui-ci, cela peut donner des résultats merveilleux.

28voto

Joel Coehoorn Points 190579

Je ne sais pas si les joueurs de V:tM sont familiers avec D&D/PF, mais s'ils ne le sont pas, il serait un peu ennuyeux pour eux de devoir apprendre les règles, et cela les désavantagerait (du point de vue du plaisir) par rapport aux autres joueurs.

Ce que je pense être le mieux pour un jeu à tirage unique visant davantage à créer de la nostalgie et des souvenirs, c'est d'utiliser un système qui aucun des trois jeux utilisés. De préférence, un très un jeu simple, peut-être même un jeu très lâche de forme presque libre. Cela permettra d'éliminer et d'expliquer facilement l'apparente disparité de pouvoir entre eux.

Il y a quelque temps, nous avons joué une partie utilisant un mécanisme de forme libre similaire en utilisant uniquement des d12. Le principe était que les personnages venaient de genres et de contextes différents, et étaient tous emmenés une seconde avant leur mort par une agence extra-dimensionnelle qui les recrutait pour sauter entre les univers et accomplir des tâches. Nous avions donc dans le groupe un gadgeteer des temps modernes, un nécromancien fantastique et un tireur d'élite vaudou du Far West, et nous avons sauté au 18ème siècle en France, dans un futur cyberpunk-esque et, hum, dans d'autres endroits.

L'utilisation d'un seul mécanisme pour nous tous a permis d'éliminer cette disparité de pouvoir et de créer une base de référence commune. Si vos trois parties sont importées dans un univers alternatif, les pouvoirs et les capacités de chacun sont également instables et se comportent de manière inattendue.

Et en passant, je dirai que je pense que c'est un départ très cool, et que cela va probablement générer beaucoup de souvenirs amusants.

13voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Le fait de penser à ce voyage interdimensionnel unique m'a conduit à penser à une conception (remarquablement équivalente) qui serait le centre de l'histoire de l'Europe. Harry Potter et la nature 20 . En bref, il raconte la fiction hilarante et drôle d'un sorcier 3.5 conscient du genre qui débarque à Poudlard et maintient fermement la vérité derrière chaque univers. Le petit Munchkin importé, Milo, travaille en effet à la mécanique 3.5 dans le "vrai monde".

Pour ton truc, donc, ne essayez pour les "fusionner". Superposer les systèmes. Chaque personnage est livré avec son propre système et transmet ces effets au monde. De préférence aussi littéralement que possible. Traitez les lectures de capacités comme "vraies" plutôt que comme des abstractions mécaniques conçues pour représenter un monde. Bien sûr, utilisez exactement les mêmes règles pour les ennemis. Vous devrez réfléchir aux abstractions d'un point de vue spécifique au système : "Que signifie 3,5 dégâts dans le contexte de WoD, en traitant les choses littéralement" et ainsi de suite. Bien que cela soit fastidieux à réaliser dans le cadre d'une campagne soutenue, la juxtaposition incongrue des systèmes pourrait être un adieu aux armes hilarant et amusant.

12voto

Jessa Points 6202

Pour que cela fonctionne, il faut que tout le monde accepte qu'il s'agit d'une expérience, d'un événement unique, et qu'il y aura des contretemps. Les joueurs et le MJ doivent travailler en équipe pour que le jeu fonctionne, donc mettez de côté l'antagonisme entre le MJ et le PC si quelqu'un a l'habitude de jouer dans ce style.

Si votre jeu n'impliquait pas de rencontres de combat basées sur un système, je vous suggérerais de le mener de manière semi-libre, chaque personnage utilisant son propre système. Le vampire fait ses jets avec le système normal du conteur, et les personnages de D&D opèrent côte à côte en 3.5. Pour un jeu de rôle de base avec quelques tests de compétences, cela fonctionne étonnamment bien. J'ai participé à un jeu unique Dresden/GURPS de cette façon et ça a plutôt bien marché.

L'organisation de plusieurs combats (je suppose que vous voulez faire un jet de dé pour chaque action, à la manière de D&D, plutôt que de résoudre tout le combat par des manipulations narratives) va nécessiter que les gens utilisent au moins approximativement le même système. Le suivi des dégâts/de la santé et la gestion des actions contestées seront beaucoup plus faciles de cette façon.

Puisque Pathfinder/D&D 3.5 est votre système le plus courant pour les personnages existants, vous voudrez probablement y transposer le Vampire, et mener principalement une partie en 3.5.

Donnez au vampire une classe de personnage qui correspond le mieux à ses compétences existantes. Plutôt que d'essayer de le faire monter en niveau ou d'acheter de l'XP, commencez simplement à traduire les stats applicables. Pour chaque statistique majeure de la feuille 3.5, trouvez ce qui correspond dans Storyteller.

Exemple : Les deux systèmes ont le Charisme. WoD est sur une échelle de 1 à 5, et D&D sur une échelle de 1 à 20. Multipliez la valeur WoD par 4 pour obtenir l'équivalent D&D.

Pour des choses comme les Disciplines, je traduirais simplement les effets mécaniques des pouvoirs directement. Ne vous inquiétez pas de faire de lui un lanceur de sorts, ou de rendre son caractère possible à générer par des moyens normaux.

Faites-lui comptabiliser les points de sang normalement, mais adaptez le nombre de dégâts qu'il peut soigner au système de points de vie de 3.5. Il peut temporairement améliorer Str, Dex et Con à un taux de 1bp = +4 à la statistique. Le maximum qu'il peut atteindre en tant qu'effet de longue durée est de 24.

Pour la Frénésie, les Vertus et l'Humanité, vous pouvez simplement lui faire utiliser le système du Conteur sans modification. S'il a faim et qu'il est entouré de sang (ce qui est probable étant donné que l'histoire est axée sur le combat), il lancera simplement son statut normal de Maîtrise de soi en utilisant des d10. Cela fonctionne parce que c'est un système qui n'a pas besoin de s'intégrer directement à d'autres personnages ou éléments du monde.

5voto

Glen_b Points 1972

Quelques conseils sur le transfert de caractères entre systèmes :

Décrire les personnages en texte clair - comment ils sont, comparés aux humains normaux, ce en quoi ils sont bons/mauvais, comment ils agissent, etc., avec les adjectifs appropriés. [J'ai tendance à utiliser une échelle ordinale de 7 points d'adjectifs pour les attributs - comme par exemple Minimal, Inférieur, Faible, Moyen, Élevé, Supérieur, Excellent et un autre pour les quantités d'habileté - FUDGE's Terrible, Pauvre, Médiocre, Passable, Bon, Grand, Superbe fonctionnent bien pour cela. Si vous préférez décrire un attribut comme "faible" au lieu de "inférieur" ou une capacité comme "typique" au lieu de "juste", allez-y].

Ensuite, dans l'autre système de jeu, mettez en œuvre ce personnage décrit. Certains éléments seront directement transposés comme ayant un équivalent mécanique, mais certaines statistiques pourront devenir des compétences ou vice versa. Certaines choses peuvent devenir des capacités de type sort, ou avoir des effets comme un objet particulier, et certaines choses peuvent simplement devenir des descriptions. L'objectif n'est pas d'obtenir un ensemble de mécanismes solides comme le roc pour les transposer d'un système à l'autre, mais d'abord de transférer les caractéristiques du personnage. se sentir d'un personnage et ensuite d'essayer d'implémenter la façon dont ce personnage est joué (afin que les parties particulières de ce que le personnage a tendance à faire le plus souvent puissent toujours être faites).

Vous aurez probablement envie de modifier un peu le personnage une fois que vous aurez terminé, surtout si vous voulez que les personnages ne soient pas trop différents en termes de niveaux de puissance.

[Il peut être utile de transférer tous des personnages à un système simple et flexible qui est un peu léger en règles (pour se concentrer sur l'amusement plutôt que de se préoccuper de la mécanique), mais à défaut, utilisez le système qui accueillera le plus facilement les personnages extérieurs].

Ce qui est bien dans la façon dont vous l'avez mis en place, c'est que vous pouvez expliquer certaines des différences inévitables dans la façon dont le personnage fonctionne par les effets de ce changement planaire qui les a réunis.

2voto

qwerty Points 176

Monte Cook a publié un supplément intitulé "Monte Cook's World of Darkness", qui intègre les jeux dans le système d20 "avec une petite touche". Il y a un million d'autres façons de faire, mais si vous voulez vous en tenir à un système connu, je vous suggère d'utiliser ce supplément. Je crois que le supplément était aussi pour OWoD, mais je ne peux pas le dire avec certitude.

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