Après avoir relâché la prise, vous pouvez vous déplacer de 15 pieds supplémentaires
La vitesse de déplacement est réduite de moitié seulement lorsque vous traînez la créature
Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez traîner ou porter la créature saisie avec vous, mais votre vitesse est réduite de moitié, à moins que la créature ne soit de deux tailles plus petites que la vôtre.
La condition est claire, lorsque vous vous déplacez avec une créature saisie, votre vitesse est réduite de moitié. Si vous ne vous déplacez plus avec une créature saisie, cette règle ne s'applique plus et votre vitesse redevient normale.
Lorsque votre vitesse change, la quantité que vous pouvez vous déplacer change également
Pendant votre tour, vous pouvez vous déplacer jusqu'à une distance égale à votre vitesse.
C'est une règle simple et elle n'a pas de restrictions. Pendant un tour, vous pouvez vous déplacer jusqu'à la valeur de votre vitesse actuelle. Elle ne mentionne aucune exception pour les cas où votre vitesse augmenterait ou diminuerait pendant le tour.
Donc, la règle est simplement :
$$ \text{mouvementRestant} = \text{vitesseActuelle} - \text{mouvementEffectué} $$
Si votre vitesse augmente pendant votre tour (par exemple si vous lancez hâte sur vous-même), vous pouvez vous déplacer davantage ce tour-là. Si elle diminue, la distance que vous pouvez parcourir diminue également.
Ainsi, si vous vous déplacez de 15 pieds avec votre créature saisie, vous avez parcouru 15 pieds avec une vitesse de 15.
$$ \text{mouvementRestant} = (30/2) - 15 = 0 $$ Après avoir relâché la prise, votre vitesse devient 30.
$$ \text{mouvementRestant} = 30 - 15 = 15 $$ Et, selon les règles, vous pouvez vous déplacer jusqu'à une distance égale à votre vitesse pendant votre tour. Comme vous avez déjà parcouru 15 pieds et que votre vitesse est de 30, vous pouvez encore parcourir 15 pieds.
Hâte comme exemple alternatif
Considérez le cas de hâte utilisée en milieu de tour. Hâte double la vitesse de la cible. Imaginez une créature qui s'est déplacée jusqu'à sa vitesse actuelle, a vu la nécessité de se déplacer plus loin, puis s'est lancée hâte sur elle-même.
Il n'aurait pas de sens que la créature ne puisse plus se déplacer maintenant qu'elle a une nouvelle vitesse. Après tout, si elle l'avait lancée au début de son tour, elle aurait pu se déplacer sur la distance entière sans problème. Pourquoi est-ce important qu'elle l'ait lancée après s'être déplacée en partie ?
La règle ci-dessus permet correctement (à mon avis) à la créature de se déplacer du montant approprié, car le mouvement est continuellement calculé sur la vitesse actuelle de la créature. Lorsque la vitesse change, la quantité de mouvement change également, peu importe quand ce changement se produit.
Le terrain difficile utilise un calcul différent qui ne s'applique pas ici
Les conditions telles que le terrain difficile utilisent des règles et un langage très différents pour décrire comment le mouvement est pénalisé.
Chaque pied de déplacement coûte un pied supplémentaire
Ce n'est pas ainsi que les règles pour déplacer une créature saisie sont écrites du tout et elles ne sont pas les mêmes comme le démontre cette question. Sans un langage comme celui-ci dans la règle pour les créatures saisies, il n'y a aucun support de règles pour calculer le mouvement de la même manière. Que ce soit intentionnel ou non, seuls les concepteurs peuvent le dire. En l'absence d'errata, c'est la règle officielle telle que nous la connaissons.
Comme toujours, si un MD veut changer une règle, il peut le faire. Dans ce cas, changer la règle de sorte que traîner soit traité comme terrain difficile n'aurait probablement aucun effet notable sur le plaisir du jeu (mais ce n'est pas quelque chose que j'ai testé).
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Connexe : Comment l'Esprit gardien impacte-t-il le mouvement disponible pour les créatures affectées ?, qui fait également référence à une condition temporaire qui réduit de moitié votre vitesse et comment cela fonctionne pendant votre tour.