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Règles pour le multi-classement dans D&D Next ?

Je participe à la saison actuelle des Rencontres de D&D, qui se déroule avec le jeu de règles recommandé D&D Next. J'aime beaucoup les classes d'attaquants de 4e qui combinent des aspects martiaux avec des aspects magiques et divins pour les améliorer ou les modifier - comme le vengeur ou le sorcier à hexagones. Comme les classes actuellement définies dans Next sont peu nombreuses et distinctes. Il est probable qu'elles le resteront pendant un certain temps. Je suis intéressé par le multi-classement d'un combattant avec un clerc ou un magicien. J'ai parcouru le paquet de test de jeu et je ne vois pas de règles pour le multi-classement. Je sais que les saisons de rencontres ne sont pas assez longues pour permettre à un personnage d'atteindre un niveau suffisamment élevé pour profiter réellement du multi-classement, mais je suis tout de même curieux et je pourrais utiliser le concept d'un combattant-clerc ou d'un combattant-sorcier pour informer mon RP.

Quelles sont les règles pour le multi-classement dans D&D Next ?

17voto

Oblivious Sage Points 53317

WotC inclut toutes les règles (publiquement disponibles) dans ses paquets de test de jeu, donc si elles ne sont pas dans le paquet de test de jeu, il n'y a pas de règles pour elles pour le moment.

En date du 28 février 2013, aucune règle pour le multi-classement dans DnD Next n'a été publiée.


Mise à jour : Voici un résumé des règles de multiclassage dans le manuel des joueurs.

Le multiclassage est similaire à celui de 3 rd édition en ce sens que chaque fois que vous gagnez un niveau vous choisissez dans quelle classe gagner un niveau. Contrairement à 3 rd édition, les classes ont maintenant des exigences de score de capacité pour être multi-classes en eux, soit 13+ dans un score de capacité ou deux. Vous avez besoin du score de capacité de votre classe actuelle et de votre nouvelle classe.

  • Vous ne gagnez que des points de vie de 1er niveau pour votre 1ère classe. Les classes suivantes obtiennent toujours les HP "après le 1er niveau", même si c'est votre 1er niveau dans la classe.
  • Le bonus de compétence est basé sur le niveau total de votre personnage.
  • La divinité de canal, la défense sans armure, les sorts connus et préparés, les emplacements de sorts, la magie de pacte et l'attaque supplémentaire ont des règles spéciales décrivant comment ils progressent lorsque vous prenez des niveaux dans plusieurs classes qui accordent ces caractéristiques.
  • Les sorts connus sont par classe, mais les sorts par jour sont basés sur la somme de tous vos niveaux en barde/clerc/druide/sorcier/mage, la moitié de vos niveaux en paladin/ranger, et 1/3 de vos niveaux en chevalier errant/tricheur d'arcanes ; cela vous donnera probablement des sorts d'un niveau supérieur à celui que vous connaissez. Si c'est le cas, vous pouvez toujours lancer des sorts dans des emplacements plus élevés.
  • La maîtrise des sorts et la compétence dépendent de la classe à laquelle le sort appartient, mais s'il appartient à plusieurs de vos classes, vous pouvez choisir laquelle utiliser.
  • Pacte Magique. Si vous possédez à la fois la caractéristique de classe Lancer de sorts et la caractéristique de classe Magie de pacte de la classe des sorciers, vous pouvez utiliser les emplacements de sorts que vous gagnez grâce à la caractéristique Magie de pacte pour lancer des sorts que vous connaissez ou que vous avez préparés dans des classes avec la caractéristique de classe Lancer de sorts, et vous pouvez utiliser les emplacements de sorts que vous gagnez grâce à la caractéristique de classe Lancer de sorts pour lancer des sorts de sorciers que vous connaissez.
  • Lorsque vous vous multipliez dans une nouvelle classe, vous ne gagnez pas les compétences de jet de sauvegarde.
  • Lors du multiclassage dans une nouvelle classe, vous obtenez un nombre limité de compétences basées sur une table à la page 164.
  • Les dés de coups sont suivis par classe.

8voto

Arle Camille Points 4096

Je vous présente ici la réponse en date de janvier 2014 :

Oui, les règles du multiclassage ont fait leurs débuts dans le paquet de test de jeu publié le 19 septembre 2013, qui est le paquet de test de jeu final. Dans ces règles, le multiclassage exige que vous ayez un score d'aptitude suffisant pour la classe dans laquelle vous voulez plonger. (Les spécialités comme utilisateur de magie ou guérisseur mystique sont coupées, d'ailleurs. Vous devez gagner ces capacités en obtenant un exploit, ce qui vous oblige maintenant à sacrifier un score de capacité supplémentaire de deux points).

4voto

lillq Points 4161

La meilleure façon de multiclasser un combattant - clerc dans DnD 5e, est de créer un clerc pur et de choisir le domaine de la guerre.

Il vous donne vraiment tout ce que vous voulez mécaniquement. En tant que clerc de guerre, vous avez accès aux armures lourdes et aux armes martiales au niveau 1. Vous gagnez également des éclairs d'inspiration qui vous permettent d'effectuer une action d'attaque supplémentaire un nombre de fois égal à votre modificateur de sagesse chaque jour. Au niveau 2, vous gagnez un +10 à votre jet d'attaque en utilisant canal de la divinité, et au niveau 6 vous pouvez donner ce +10 à un autre joueur. Au 8e niveau, vous gagnez 1d8 points de dégâts en utilisant des emplacements de sorts sur vos attaques, et au 14e niveau, cela passe à 2d8 points de dégâts, puis enfin au 17e niveau, vous gagnez une résistance aux dégâts non-magiques de matraquage, de perçage et d'entaille. Vous gagnez également le sort d'arme spirituelle comme sort de domaine, ce qui vous donne effectivement une attaque supplémentaire pendant les combats où vous le lancez. (Page 63 du manuel du joueur)

Cependant, si vous voulez quand même faire du multiclassage (pour obtenir des caractéristiques uniques de maître de bataille, de champion ou de chevalier eldritch), vous aurez besoin d'un 13+ en sagesse et d'un 13+ en force ou Dex avant d'être autorisé à faire du multiclassage. Sachez que vos emplacements de sorts seront effectivement réduits de moitié (ou de moitié + 1/3 si vous vous multi-classez en chevalier eldritch). Vos emplacements de sorts sont déterminés par la nouvelle table d'emplacements de sorts de la page 166 du manuel du joueur, votre niveau d'incantation effectif étant votre niveau de clerc + 1/3 de votre niveau de chevalier eldritch.

De plus, l'augmentation de vos capacités est basée sur le niveau de la classe et non sur le niveau du personnage. Selon la façon dont vous êtes multi-classe, vous aurez toujours besoin du domaine de la guerre pour avoir accès à toutes les compétences en matière d'armes et d'armures (armure lourde), les compétences que vous obtenez dépendent de la classe que vous choisissez en premier.

En général, lors d'une mutation, votre nouvelle classe ne donne qu'un nombre limité de compétences de cette classe, comme indiqué dans le tableau de la page 164 du manuel du joueur. Les seules compétences que vous gagnez lorsque vous vous multipliez en combattant sont les suivantes : Armure légère, armure moyenne, boucliers, armes simples, armes martiales. (Page 164 du Manuel du joueur)
Les seules compétences que vous gagnez lorsque vous êtes multi-classe en clerc sont : Armure légère, armure moyenne, boucliers. (Page 164 du Players Handbook)

Si vous commencez en tant que clerc, vous bénéficiez d'un bonus de prof aux sauvegardes de sagesse et de charisme, et vous avez accès aux armes légères et moyennes, aux boucliers et aux armes simples. (Page 45 du Manuel du Joueur)
Si vous commencez en tant que combattant, vous bénéficiez d'un bonus de prof aux sauvegardes de force et de constitution, et vous avez accès à toutes les armures, boucliers, armes simples et armes martiales. (Page 45 du Manuel du Joueur)

Lorsque vous vous multipliez, vous n'obtenez pas la compétence de sauvegarde de l'autre classe, et dans le cas du clerc et du combattant, vous ne gagnez pas non plus de compétences. (Page 164 du Players Handbook)

Cependant, en tant que clerc du domaine de la guerre, vous obtiendrez des compétences pour les armures lourdes et les armes martiales. (Page 63 du Manuel du Joueur)

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