Ma fête en Apocalypse World prend beaucoup d'avantage du "Maelström Psychique". Ma version du Maelström est une fontaine inépuisable de connaissances, mais aussi de folie ; beaucoup de mes PNJ les plus dérangés se sont retrouvés dans leur état misérable actuel après s'être perdus dans les profondeurs du Maelström pendant un peu trop longtemps.
Je veux que les PJ fassent l'expérience de toute la joie débilitante du Maelström, avec des symptômes de surconsommation commençant par des cauchemars fréquents et des pulsions bizarres (mais principalement inoffensives) mais progressant vers des addictions aux drogues, des crises de panique incontrôlables et des crises de folie totale avec une exposition continue.
Cependant, je ne veux pas voler les personnages à mes joueurs. Comment dois-je jouer avec cela pour rendre l'idée de folie progressive la plus excitante possible sans priver les joueurs du contrôle de leurs personnages ? J'ai ces trois idées en tête mais toute autre suggestion est la bienvenue.
- Donnez aux joueurs une vague idée du type de folie qu'ils expérimentent et laissez-leur le soin de jouer le rôle : "Vous éprouvez une sensation bizarre et inexpliquée de terreur viscérale, que faites-vous ?" L'inconvénient, tel que je le vois, est que cela réduit l'impact perçu de la progression de la folie, car ses effets dépendent essentiellement du joueur lui-même.
- Introduire un système de sanity meter avec des contraintes mécaniques, dont je ne suis pas non plus très friand car je préfère les mécaniques plus légères. Cela pourrait également rendre les premiers stades de la folie moins menaçants ("Il me reste 4 points de santé mentale, pas de quoi s'inquiéter !").
- Il suffit de saisir les personnages pendant un certain temps, en faisant agir leur condition par la règle du GM pendant un certain temps. C'est ce que je veux éviter, ou du moins rendre moins arbitraire.