Comme j'ai un groupe qui agit de manière imprévisible, j'évite d'organiser toute l'aventure - sans parler de la campagne - à l'avance. Au lieu de cela, j'écris chaque nouvelle session comme une réponse à leurs actions dans la précédente.
C'est un problème lorsque je ne peux pas prévoir la vitesse à laquelle ils vont progresser dans les épreuves. Parfois, une session qui devait prendre cinq heures n'en prend que deux parce que je n'avais plus de matériel (je suis étonnamment mauvais pour trouver des choses à la volée), alors que d'autres fois, il faut trois sessions pour passer à travers ce que je pensais être une session de matériel. Les scènes de combat et de prise de décision libre sont particulièrement imprévisibles.
Comment puis-je estimer la vitesse à laquelle un groupe de joueurs va parcourir une section de l'aventure ? pour faciliter une préparation plus appropriée ? J'ai rencontré ce problème dans des systèmes aussi divers que World of Darkness, D&D et Shadowrun.