Je cherche quelque chose du genre :
Calculer et équilibrer les cotes de difficulté
...mais pour les DCs pour les skillchecks dans une aventure. Pièges, coffres, escalade, natation, etc. quelle devrait être la difficulté de ces contrôles ? Et combien de chaque difficulté ?
J'aimerais avoir une sorte de table de DCs standardisée spécifiée par rapport aux niveaux des joueurs/groupes. Jusqu'à présent, je l'adaptais aux compétences de mes joueurs (par exemple, pour qu'il y ait 25 % ou 50 % de chances d'échec la plupart du temps), ce qui n'était pas juste, car cela ne récompensait pas les joueurs qui investissaient beaucoup dans certaines compétences et ne les punissait pas non plus s'ils n'investissaient pas dans des compétences importantes.
Donc ce que je cherche, ce sont des tableaux qui me disent :
- Quel DC est considéré comme très facile, facile, moyen, difficile, très difficile, etc. par rapport au niveau du joueur ?
- Combien de contrôles très faciles, faciles, moyens, difficiles, très difficiles, etc. une aventure moyenne devrait-elle comporter ?
Pourquoi ai-je besoin de tels tableaux ? Parce que je ne veux pas que le monde donne l'impression d'être conçu exclusivement pour les joueurs et que je n'aime pas adapter les aventures à des groupes spécifiques. C'est comme de la triche. Les joueurs (en tant que groupe) devraient construire des personnages avec un état d'esprit "tout peut arriver" dans mes sessions tout en donnant la priorité aux compétences qu'ils pensent être utiles plus souvent que d'autres. Chaque point de compétence devrait avoir de l'importance et les contrôles de compétences devraient être aussi engageants émotionnellement que les combats, voire plus.
Créer des DC de skillchecks basés sur les niveaux des personnages/groupes a autant de sens que les CR stat pour le combat. En tant que DM, je devrais m'attendre à ce qu'un voleur de niveau supérieur s'attaque à des pièges et des serrures plus difficiles que le voleur de niveau inférieur, tout comme je m'attends à ce qu'un combattant de niveau supérieur s'attaque à des méchants plus coriaces. J'ai juste besoin d'un nombre standardisé pour pouvoir le faire, comme c'est le cas pour le CR. Et alors que les livres de règles me disent ce que je peux lancer au guerrier de niveau X (dans mon exemple) et ce qui devrait lui sembler facile ou difficile, ces mêmes livres ne me disent pas quels types de pièges ou de serrures je peux lancer au voleur de niveau X.
P.S. Je suis tout à fait d'accord avec des réponses basées sur 3.0 ou 3.75 (Pathfinder). C'est assez facile à traduire pour que ça ne me dérange pas.