Dites-le aux joueurs !
Votre DM fait une erreur en cachant que vous êtes possédé, et cela vous cause des problèmes, et, je le soupçonne, provoque l'effet inverse de ce qu'il veut.
La première partie est évidente : le DM vous a mis en position de faire un jeu de rôle cool, mais le reste du groupe n'était pas prêt pour que ce genre de chose se produise. Les campagnes où les actions d'un personnage peuvent être influencées par des choses autres que le jeu de rôle normal doivent établir cela, d'après mon expérience. J'ai joué à Out of the Abyss, qui joue en grande partie avec la mécanique de la folie, et a permis à mes joueurs de développer toutes sortes de bizarreries et de défauts amusants et étranges. Mais je les ai prévenus à l'avance que cela pouvait arriver. Les personnages n'étaient pas au courant, mais les joueurs ont vraiment apprécié.
Le SM doit prendre votre défense et expliquer ce qui s'est passé, pour préserver la paix, si ce n'est plus. Cela nécessitera que tout le monde s'engage à ne pas faire de métagaming à partir de cette information, mais cela devrait être la norme à toute table de toute façon.
La deuxième partie, cependant, est celle où j'ai enfin mis mon diplôme d'arts libéraux à profit. Le DM va chercher surprise mais ils le font aux dépens de suspense . Alfred Hitchcock l'a bien dit lors d'une interview avec le critique de cinéma français François Truffaut :
Il y a une nette différence entre "suspense" et "surprise", et pourtant de nombreuses images confondent continuellement les deux. Je vais vous expliquer ce que je veux dire.
Nous avons maintenant une petite conversation très innocente. Supposons qu'il y ait une bombe sous la table entre nous. Rien ne se passe, et puis tout d'un coup, "Boom !" Il y a une explosion. Le public est surpris, mais avant cette surprise, il a vu une scène absolument ordinaire, sans conséquence particulière. Maintenant, prenons une situation de suspense. La bombe est sous la table et le public le sait, probablement parce qu'il a vu l'anarchiste la placer là. Le public sait que la bombe va exploser à une heure et il y a une horloge dans le décor. Le public peut voir qu'il est une heure moins le quart. Dans ces conditions, la même conversation anodine devient fascinante car le public participe à la scène. Le public a envie d'avertir les personnages à l'écran : "Vous ne devriez pas parler de choses aussi futiles. Il y a une bombe en dessous de vous et elle est sur le point d'exploser !"
Dans le premier cas, nous avons donné au public quinze secondes de surprise au moment de l'explosion. Dans le second, nous lui avons offert quinze minutes de suspense. La conclusion est que, dans la mesure du possible, le public doit être informé. Sauf lorsque la surprise est un rebondissement, c'est-à-dire lorsque la fin inattendue est, en soi, le point fort de l'histoire.
Si le reste de la joueurs savoir qu'il y a une bombe sous la table (un membre du groupe possédé), cela donne à tout le monde l'occasion de déployer ses muscles de jeu de rôle, et peut créer un excellent suspense, au lieu d'un bref moment "je vous ai eu", après le temps que le groupe passe à s'énerver contre vous.
Un petit avertissement
Tout cela suppose que votre table se concentre sur la narration collaborative plutôt que sur une histoire organisée et racontée par le DM. Cela demandera beaucoup d'efforts de la part de chacun, mais si tout le monde est prêt à le faire, je pense que cela pourrait être une tournure vraiment excitante.
Que pouvez-vous faire ?
Eh bien, pas une tonne, si votre DM n'est pas prêt à écouter. Je leur enverrais la citation d'Hitchcock, puisqu'il a un peu plus d'autorité que moi, un poster aléatoire avec une icône de Garfield. Je mettrais l'accent sur la discorde que cela provoque entre les joueurs et que cette tension peut être difficile à résoudre. Envoyez-lui un lien vers le tag des joueurs à problèmes ici, s'il ne vous croit pas ; s'il n'y a pas d'explication en jeu pour ce comportement, le conseil numéro un est de parler au joueur, puis de le faire partir. (Vous ne faites rien de mal, mais la façon dont cela est perçu par les autres joueurs ne va pas bien se terminer. Le site fête devrait se sentir trahie par cela, pas le joueurs .
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D'accord, une autre demande, comment exactement votre DM a-t-il essayé d'aider ? En sachant cela, on peut essayer d'orienter les suggestions (par exemple, les réponses ne suggéreront pas des choses que votre DM a déjà faites).
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Notez également qu'il n'est pas nécessaire de marquer vos modifications. Il suffit d'intégrer les modifications dans votre message pour qu'elles aient l'air naturelles. Nous disposons de l'historique des modifications si nous voulons voir ce que vous avez modifié :)
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Combien de personnes composent votre groupe ? Total, y compris le DM. Combien de temps la possession doit-elle durer ?
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@Mast See cette FAQ pour savoir pourquoi votre commentaire a été supprimé. Merci de votre compréhension.