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Comment convaincre les joueurs de me faire confiance, en tant que joueur, après que mon personnage ait été possédé ?

Récemment, au cours d'une session, ma magicienne a été possédée et sa personnalité a été modifiée pour devenir, comme l'a décrit le DM, "Elle est responsable et n'aime pas que les gens ne l'écoutent pas. Elle fera tout ce qu'elle doit faire pour arriver à ses fins."

Peu de temps après, alors que je tentais de jouer ce nouveau rôle, j'ai exigé que mon groupe emprunte un certain couloir. Lorsque quelqu'un s'y est opposé, j'ai lancé avec succès un sort de charme sur cette personne. J'ai alors redemandé de descendre dans le couloir. Cela a conduit à une discussion sur le fait que j'essayais personnellement de prendre le contrôle et d'obtenir ce que je voulais. J'ai essayé de les convaincre que je ne faisais que jouer un rôle, mais il semble que cela n'ait pas marché.

Comment puis-je convaincre mon groupe de me faire à nouveau confiance en tant que joueur ?

J'ai parlé à la DM, et elle a essayé d'aider. Mais la possession s'est produite loin du groupe (les joueurs n'en avaient aucune idée), ils ont essayé de mettre ça sur le compte du favoritisme. Je ne peux pas leur parler de la possession à la demande de la SM.

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D'accord, une autre demande, comment exactement votre DM a-t-il essayé d'aider ? En sachant cela, on peut essayer d'orienter les suggestions (par exemple, les réponses ne suggéreront pas des choses que votre DM a déjà faites).

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Notez également qu'il n'est pas nécessaire de marquer vos modifications. Il suffit d'intégrer les modifications dans votre message pour qu'elles aient l'air naturelles. Nous disposons de l'historique des modifications si nous voulons voir ce que vous avez modifié :)

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Combien de personnes composent votre groupe ? Total, y compris le DM. Combien de temps la possession doit-elle durer ?

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Bash Points 2563

Parler à votre SM est le plus important.

Je suis d'accord avec la plupart des réponses données ici.

mais

Quelle que soit la justification que vous puissiez avoir (et ici, vous avez clairement le meilleur un)

L'utilisation de la magie et de tests de compétences opposés pour manipuler d'autres personnages joueurs provoquera très certainement de l'hostilité et des tensions au sein du groupe.

D'une certaine manière, c'est ce que le SM vient de vous faire - et vous "répandez la maladie" en le faisant à d'autres joueurs. Si vous voulez continuer à jouer le rôle de votre nouvelle personnalité, Je conseillerais de ne pas utiliser les mécanismes du jeu pour les "forcer" à faire quelque chose qu'ils ne veulent pas faire. .

Maudissez-les tant que vous voulez quand ils ne vous écoutent pas. Exagérez votre jeu de rôle, soyez insupportable pour qu'ils aient une chance de comprendre. quelque chose a changé . Prenez un objet précieux et jetez-le dans le couloir que vous voulez suivre. Rendez-le ridicule. Si vous le faites bien, cela va énerver leurs personnages, causer de l'adversité à votre personnage... et faire rire les joueurs avec vous.

Mais ne privez pas vos compagnons de jeu de leur libre arbitre avec des mécanismes de jeu. Cela entraîne le plus souvent des tensions entre les joueurs, et c'est ce que vous voulez éviter.

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CPR Points 31

Je suis d'accord avec @KorvinStarmast, jusqu'à un certain point. Si cette possession est un long tour, votre personnage est maintenant un PNJ. Vous ne guidez plus le personnage, mais suivez simplement l'agenda du DM.

Si c'est à court terme, cela ne devrait pas être un problème. Mais, il devrait y avoir un indice que votre personnage est "absent" ou "pas lui-même". Quelque chose de subtil, mais suffisant pour que les autres voient que quelque chose ne va pas. Si de tels indices sont présents, tout bon joueur s'en apercevra et verra que vous n'êtes pas un crétin, mais que vous faites avancer l'intrigue.

Parlez à votre SM et expliquez que les joueurs ne doivent pas être complètement dans le noir, ce qui leur permettra de découvrir que quelque chose conduit votre personnage de cette façon. Cela pourrait donner lieu à un jeu de rôle intéressant.

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Je pense que garder Les laisser dans l'ignorance est une condition préalable pour leur permettre de découvrir que quelque chose pousse le personnage à agir de la sorte, et pourrait donner lieu à un jeu de rôle intéressant... mais leur dire quoi que ce soit signifie simplement qu'ils ne sont pas dans un état d'esprit de jeu de rôle.

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Tout comme le problème que vous rencontrez, la réponse à votre situation réside dans le jeu de rôle.

On dirait que votre personnage, dans son personnage, est au courant de la possession puisque cela lui est arrivé... Est-ce que le DM a explicitement dit que votre personnage n'était pas au courant de la possession, ou est-ce que le DM a dit que vous ne deviez pas en parler aux autres joueurs en dehors de votre personnage ? C'est une énorme différence.

Ce que j'essaie de dire, c'est que si vous jouez déjà votre personnage d'une manière radicalement différente pour les besoins de cette possession, alors ne serait-il pas dans votre personnage de dire aux autres PCs que vous êtes "sorti il y a 2 semaines, et que ce type bizarre m'a jeté une sorte de sort fou. Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais je me sens différent", ce qui leur donnerait l'occasion d'explorer ce qui vous est arrivé ?

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Peter Gfader Points 3410

Il semble très étrange que vos autres joueurs n'aient pas remarqué que votre personnage est ... hors de son personnage. Si vous n'avez jamais jeté de sorts hostiles à votre groupe auparavant, ou si vous ne vous êtes jamais disputé avec eux, et que soudainement vous lancez des sorts de type personne de charme c'est TRÈS étrange que les gens ne disent pas simplement "hey Dave, tu te sens bien, tu agis bizarrement".

Pour moi, cela suggère que soit :

  1. Vos joueurs ne sont pas habitués à jouer des rôles, mais à parcourir des donjons et à tuer tout ce qu'ils trouvent. Il y a une grande différence entre les deux ; tous les SM ne sont pas bons dans le premier cas car cela demande beaucoup plus de subtilité et de préparation ; et tous les joueurs ne sont pas intéressés par le premier cas car cela demande plus d'efforts.

  2. votre DM l'a fait trop tôt dans la partie - et n'a pas permis à vos joueurs d'apprendre à se connaître... vous ne pouvez pas suggérer que quelqu'un agit bizarrement si vous ne savez pas comment il agit normalement. La possession n'est cependant pas un niveau particulièrement bas, donc je doute que ce soit le cas.

Je ne suis pas d'accord sur le fait que vous ayez besoin du soutien du DM - mais je le jouerais tellement hors de mon personnage (et on vous a donné des exigences plutôt laxistes) ; personne de charme est une façon très diplomatique d'affirmer votre volonté... J'aurais sorti ma dague, tout en marchant derrière eux) que les autres doivent demander "qu'est-ce qui ne va pas chez vous ?".

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