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Est-ce que les capacités sans coût de "détapper/tapper" peuvent être activées alors qu'une créature a la malédiction d'invocation ?

À partir des règles du MTG :

302.6. Une capacité activée d'une créature avec le symbole de l'activation du tap ou du symbole de l'activation du détapage dans son coût d'activation ne peut pas être activée à moins que la créature n'ait été sous le contrôle de son contrôleur de façon continue depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut pas attaquer à moins qu'elle n'ait été sous le contrôle de son contrôleur de façon continue depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est appelée informellement la règle de la "maladie d'invocation".

Est-ce que je comprends correctement alors que d'autres capacités, comme la capacité du Zombie rongeur, peuvent être utilisées immédiatement après avoir été placées sur le champ de bataille ?

{1}{B}, Sacrifiez une créature : Un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

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Je ne pense pas que ce soit un doublon. Cette question demande si la capacité activée d'une créature sans {T} peut être activée même si cette créature a le mal d'invocation. L'autre question demande si les coûts "taper une créature que vous contrôlez non engagée" peuvent être payés en tapant une créature avec le mal d'invocation. Ce sont des questions non liées et orthogonales.

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Réponse par contre-exemple : si la malédiction des invocations vous empêchait d'utiliser les capacités activées de non-tapotage d'une créature, alors la capacité de Flinthoof Boar "{R} : cette créature gagne la célérité jusqu'à la fin du tour" ne serait pas très utile.

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@Kevin Ah, touche!

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MattoxBeckman Points 827

Correct. Les capacités activées peuvent être utilisées chaque fois que vous avez la priorité tant que vous pouvez payer le coût et n'êtes pas interdit de le faire. Le symbole de tap/untap en tant que partie du coût peut vous empêcher (d'avoir une maladie de débutant). Devoir utiliser une capacité restreinte à la vitesse rituelle peut vous empêcher. Mis à part cela (moins toute autre restriction), c'est le jeu équitable.

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Correction mineure : "Can't" l'emporte sur "can".

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Correction mineure : Il doit réellement avoir le symbole de tap pour être affecté par la malédiction de l'invocation. Par exemple, vous pouvez taper le druide de l'héritage comme partie du coût d'activation de sa capacité même lorsqu'il a "la malédiction de l'invocation".

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Correction mineure : Vos commentaires s'appliquent seulement aux capacités activées.

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Franck Dernoncourt Points 1830

Oui, toute capacité activée sans symbole "Tap" dans le coût est autorisée, comme le mentionne la réponse de JonTheMon.

Je voulais également mentionner, cependant, que s'il s'agit d'un ciblage de tap, vous pouvez toujours tapoter cette créature pendant qu'elle est invoquée. Par exemple, Heritage Druid indique

Tappez trois Elfes non engagés que vous contrôlez : Ajoutez GGG à votre réserve de mana.

Vous pouvez tapoter des Elfes en phase d'invocation, y compris Heritage Druid, pour activer cette capacité.

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Javelin Points 121

Les capacités activées sont formatées à quelque chose comme ceci:

[Coûts]:Effets. Restrictions supplémentaires.

Les créatures (sans la célérité) ont le mal d'invocation, ce qui vous empêche de payer le coût de l'activation de ses propres capacités activées, ainsi que de déclarer cette créature comme attaquante pendant la phase de Combat. En raison de cela, vous ne pouvez pas payer le coût de l'activation de la créature, et donc vous ne pouvez pas activer la capacité.

Comme Skyl3lazer l'a mentionné dans leur réponse, il existe des capacités qui ont le coût de faire pivoter des créatures non spécifiées de votre choix, généralement avec une exigence comme un type de créature (c'est-à-dire Faites pivoter 7 sorciers non activés que vous contrôlez, Faites pivoter 3 Elfes non activés que vous contrôlez, etc).

De la même manière, vous pouvez utiliser des créatures ayant le mal d'invocation pour payer les coûts des cartes avec la capacité de Convoquer, ce qui vous permet de faire pivoter toutes les créatures non activées que vous contrôlez pour payer 1 mana générique, ou pour un mana de n'importe quelle couleur de cette créature.

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