Dans Fallout: Shelter, vous obtenez parfois des objectifs avec des conditions déjà satisfaites, comme :
Assigner X habitants à la bonne pièce
Cet objectif est détaillé dans cette question, et semble être un cas désespéré. Récemment, j'ai obtenu celui ci-dessus (que j'ai enlevé, car je n'étais pas prêt pour une croissance de X+ personnes), mais immédiatement après l'avoir enlevé, j'ai obtenu ce qui suit :
Avoir 1 habitant chauve dans l'abri
J'ai déjà deux habitants chauves, mais l'objectif ne se déclenche pas. J'ai essayé d'en envoyer un dans les terres désolées et de le rappeler, sans succès.
Attendre qu'un habitant chauve apparaisse au hasard pourrait prendre beaucoup de temps, et n'est pas fiable. Une autre manière serait d'en élever un, mais je ne suis pas sûr de pouvoir influencer les cheveux des bébés à venir (les garçons héritent-ils de la calvitie de leur père ?).
Y a-t-il une manière astucieuse de compléter cet objectif en temps raisonnable (par le biais de quelques astuces et/ou de l'élevage) ?
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Le premier peut être complété avec des habitants que vous avez et qui pourraient avoir de bonnes statistiques pour une autre pièce et être déplacés vers eux. Par exemple, si vous avez un habitant avec une perception et une agilité élevées dans une salle d'eau, déplacez-le vers un fast-food ou un jardin et cela devrait fonctionner. Je pense que l'habitant doit avoir 3 ou 4+ points de statistiques pour que cela se déclenche.
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Construire un salon de coiffure?