J'ai organisé un jeu de table ouverte cet été et ça se passe plutôt bien. Normalement, je favorise le nivellement des étapes ou d'autres formes d'organisation du jeu. maintenir tous les PC au même niveau pour ne pas avoir à gérer les disparités de niveau. Cependant, cela suppose un groupe assez stable avec des absences occasionnelles. Comme ce jeu implique l'ajout constant de nouvelles personnes, sans qu'il soit prévu qu'elles viennent à chaque session, j'avais quelques exigences inhabituelles :
- Les nouveaux joueurs (qui découvrent principalement le MDN ainsi que cette campagne) commencent au niveau 1 et progressent dans les niveaux afin de pouvoir s'adapter progressivement aux nouvelles capacités et ne pas être dépassés.
- D'autre part, les personnages de bas niveau étant exceptionnellement fragiles dans DND5e, ils devraient progresser relativement rapidement vers le niveau des PC qui ont commencé plus tôt/participent plus souvent afin que tous les membres du groupe soient d'un niveau de puissance similaire.
- Les personnes qui manquent quelques sessions ne reviennent pas pour trouver leurs personnages soudainement différents de ce dont ils se souviennent, ou pour devoir rapidement monter en niveau avant de pouvoir recommencer à jouer.
La solution évidente, il m'a semblé à l'époque, était de suivre RAW, d'attribuer l'XP pendant le jeu (seulement pour ceux qui sont présents), et d'utiliser les tableaux d'XP donnés pour l'avancement du personnage - je l'attribue un peu différemment, mais la croissance exponentielle de l'XP par rencontre et de l'XP au niveau suivant rend le " rattrapage " assez facile.
Cela a bien fonctionné lorsque les meilleurs joueurs étaient de niveau 3-4 et je voulais surtout que les gens atteignent rapidement le niveau 3 pour qu'ils soient des membres à part entière de leur classe et ne tombent pas d'un seul coup. Cependant, pour l'automne, j'attends plus de nouveaux joueurs, ainsi que d'anciens joueurs, dont certains ont largement atteint le niveau 5, et je vois certains problèmes émerger :
- Progresser au même rythme que jusqu'à présent (un niveau toutes les 2 ou 3 sessions pour ceux qui sont en tête) sera beaucoup trop rapide pour que l'objectif 1 fonctionne bien - dans le temps que les personnages seniors passent de 5 à 6, les nouveaux passeront de 1 à 5, ce qui les obligera à s'habituer à plus d'un nouveau niveau en une seule session. J'aimerais qu'ils aient plus de temps que cela.
- En même temps, avec les défis CR5+, il sera vraiment difficile de maintenir en vie les joueurs de niveau inférieur (objectif 2) si les choses tournent mal.
Ces deux défis semblent devoir s'aggraver au fur et à mesure que l'écart de niveau entre les joueurs nouveaux ou peu fréquents et les joueurs plus établis augmente - et comme ils sont quelque peu contradictoires, le simple fait d'augmenter la quantité d'XP que je distribue va exacerber le premier, tandis que la diminuer va exacerber le second. Est-ce que quelqu'un a déjà géré des jeux de type MDN avec de grands écarts entre les niveaux de PC, et si oui, comment l'avez-vous fait et comment cela a-t-il fonctionné ? (Je n'utilise pas vraiment l'XP comme une récompense, seulement pour l'avancement, donc je suis ouvert à des systèmes totalement différents de progression des personnages s'il y en a un qui peut atteindre les 3 objectifs que j'ai décrits).
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J'aurais aimé pouvoir répondre à cette question, mais bien que je dirige le même type de groupe, mes joueurs principaux viennent tout juste d'atteindre le niveau 3. Peut-être dans quelques mois...
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En y réfléchissant, je suis ouvert aux défis du cadre sur le point 2 en particulier ; le fait que les PC soient exactement du même niveau numérique n'est pas crucial en soi, mais plutôt un proxy pour des choses comme s'assurer que tout le monde puisse sentir qu'il contribue, ne pas être contrecarré à chaque tour, et ne pas mourir dans leur première session sans que je doive faire des girations ridicules pour les épargner.
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@DaleM Votre propre réponse à cette question dit qu'il faut environ "8 [rencontres] pour atteindre le niveau 4, environ 10 pour les niveaux 5 à 10...". Donc si le taux de rencontre est constant, alors le temps de passage du niveau 5 au niveau 6 ne devrait pas être plus long que le temps de passage du niveau 4 au niveau 5, non ?
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@SirTechSpec Il s'agit de rencontres difficiles contre 1 ennemi - pour la rencontre moyenne plus typique contre 3-6 ennemis, les chiffres sont de 24 et 30 rencontres - j'ai mis à jour ma réponse pour que ce soit plus clair. De plus, les budgets des rencontres seront réduits en incluant les PC de plus bas niveau - cela signifie moins d'XP pour les hauts niveaux et plus d'XP pour les bas niveaux - je vous écrirai une réponse quand j'aurai le temps.
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