Pour répondre à cette question, je pense qu'il est préférable d'examiner trois vecteurs d'analyse distincts. Est-ce que c'est un bon règlement, est-ce que c'est socialement acceptable, et est-ce que c'est un choix approprié pour votre personnage (et le reste du groupe et des PNJ). Je vais aller en profondeur, mais pour ceux qui n'ont pas envie de lire l'analyse complète et le débat socratique, je vais faire un résumé. Oui, il a suivi les règles. Non, ce n'était pas quelque chose que la plupart des membres de la communauté RPG considéreraient comme socialement acceptable. Mais oui, cela peut être approprié, tant que cela reste dans le personnage et que les autres personnages (PC et PNJ) réagissent de manière appropriée, créant ainsi une opportunité de développement de votre personnage à tous les deux.
Maintenant, l'analyse.
D'abord, le plus simple, y a-t-il des règles qui l'interdisent explicitement ? Non. Votre interprétation et celle du MJ de la domination d'une personne me semble saine, et il n'y a pas de problème mécanique ici ; en ce qui concerne les sorts, il n'y a pas de différence entre un PC et un PNJ.
Deuxièmement, était-ce socialement acceptable. C'est plus incertain. Au sein de votre groupe, c'était manifestement le cas puisqu'un seul joueur s'est plaint. Cependant, dans la communauté RPG au sens large, contrôler le personnage d'un autre joueur est généralement considéré comme un faux-pas. Cela les empêche de jouer le personnage comme ils l'entendent et gâche leur plaisir, surtout s'ils n'ont aucun moyen de contourner le problème ou de le régler, et encore plus s'ils n'ont pas été prévenus à l'avance (la question ne précise pas si des tentatives ont été faites pour discuter du problème avec le joueur barbare à l'avance).
Lancer des sorts hostiles contre les membres du groupe relève de la catégorie "Joueur contre joueur", et va généralement provoquer l'hostilité des autres joueurs ; dans certains cas, plus que le simple fait de les tuer. Un PK fera tiquer les gens, mais au moins vous pourrez revenir avec un nouveau personnage. Dominer un autre PC revient à transformer son personnage en votre cohorte (ou pire, en un PNJ) quand vous le voulez, et cela nuit absolument à l'expérience du joueur ; franchement, si cela s'était produit dans l'une de mes parties (en tant que MJ ou en tant que joueur), je m'attendrais à un "What the Hell Hero ?" immédiat de la part du joueur dominé (et probablement du reste de la table).
Il est vrai que l'approximation la plus proche que j'ai eue était (mon propre personnage) utilisant la "Lévitation Hostile" pour empêcher l'AntiPaladin du groupe (jeu très chaotique) de détruire une église. Dans ce cas précis, j'ai choisi la "lévitation hostile" plutôt que quelque chose de plus direct parce que cela permettait à son personnage de continuer à jouer, à réagir (en criant que le prêtre de l'église d'Abadar où nous nous trouvions était un fasciste, à travers le vitrail près duquel il flottait, mais ce n'est pas le sujet). Mais dominer un joueur signifie qu'il ne peut même pas se plaindre dans son personnage, surtout s'il ne sait pas que cela se produit ou qui le fait. Cela va peut-être paraître hypocrite, mais pour moi, restreindre les options d'un autre joueur pour éviter un conflit est acceptable (tant que c'est justifié dans le personnage), mais supprimer complètement ses choix ou ses opportunités de personnage ne l'est pas, car cela nuit à son plaisir.
Passons maintenant à la troisième branche de l'analyse : était-elle appropriée dans l'histoire, étant donné que, telle qu'elle est présentée, elle semble avoir été motivée davantage par l'agacement des joueurs que par celui des personnages (en particulier parmi les autres joueurs). (Avant d'intervenir ici, je dois préciser mon propre parti pris pour le Chaos, donc si j'ai l'air de me faire l'avocat de Protean (ou plus souvent d'Azata), c'est parce que c'est ma tendance naturelle).
Tel qu'il a été présenté, votre personnage a été noté comme étant bon en droit, et restreindre les options ou les libertés d'autres personnes dans un but plus grand est l'incarnation classique de ce qu'est la loi (au moins d'un point de vue chaotique). C'est la fonction de la société légale, les règles sont mises en place pour garder les gens dans le droit chemin. [Il faut cependant noter que, selon les édits locaux, ce que vous avez fait peut être discutable, si l'utilisation agressive de tels sorts est interdite, ou si leur utilisation est limitée à des individus ayant une certaine position ou une certaine autorité légale sur la victime, c'est-à-dire qu'un agent de la force publique peut le faire, ou un seigneur sur son vassal, mais qu'un simple citoyen peut le faire sur un autre citoyen de même rang].
Cependant, même si ce que vous avez fait était très probablement légal, ce n'était pas "bon" selon les normes des deux tiers de ce spectre. Et étant donné que vous avez décrit le groupe comme étant généralement "bon" et non "bon par la loi", cela m'amène à penser qu'il y avait des personnages de type neutre à bon chaotique (le voleur peut-être ?) dans le groupe, bien que même un paladin puisse être mal à l'aise avec cela, selon la divinité.
Le dicton moral le plus courant est sans doute la règle d'or : " Fais aux autres ce que tu voudrais qu'on te fasse à toi-même ", ce qui semble correspondre à l'alignement du Bien dans Pathfinder. Donc, en gardant cela à l'esprit, comment vous sentiriez-vous si les tables étaient inversées, si dans une partie chaotique, un autre membre du groupe tentait de dominer votre personnage pour une raison quelconque ? Seriez-vous frustré, en colère ou agacé ? Alors vous pouvez comprendre pourquoi le joueur barbare était mécontent, et plus précisément, vous pouvez comprendre pourquoi faire cela, bien que légal, n'est pas un "bon" acte.
Nous en arrivons donc au vieux débat "être bon ou être licite". Votre personnage, tel qu'il est décrit et étant un adepte d'Abadar (LN), je suppose qu'il a viré vers le droit, dans ce cas, cela a du sens pour le personnage. Les habitudes d'un individu, sans être mauvaises, causaient des problèmes inutiles, vous avez donc résolu le problème en imposant une restriction à sa liberté. Vous avez créé une loi [la question de savoir si vous aviez l'autorité pour le faire est une autre question, mais c'est pour les théologiens d'Abadan]. Une approche instrumentaliste, la fin justifie les moyens.
Cependant, un personnage bon chaotique ou neutre verrait probablement les choses très différemment. Dans une perspective de Bien neutre, vous avez choisi de faire du mal à une autre personne non pas parce que c'était nécessaire, mais parce que c'était la solution la plus expéditive, vous auriez pu leur parler ou leur donner un avertissement, mais au lieu de cela vous avez choisi de les enchaîner, métaphysiquement. Si l'on considère les principales divinités neutres bonnes, du point de vue de Sarenraen, vous ne leur avez donné aucune chance de rédemption et du point de vue de Shelynite, vous leur avez interdit de s'exprimer, deux interdits dans leurs croyances respectives, et bien que leur théologie ne soit pas pertinente pour votre personnage en particulier, elle le serait probablement pour d'autres membres du groupe (surtout si le paladin était un adepte de l'une ou l'autre [ou d'autres divinités LG plus "bonnes", comme Erastil]).
Je ne suis même pas sûr que cela vaille la peine d'évoquer la réaction d'un personnage Chaotique Bon ou d'un adepte des divinités de cette région (Cayden Caylean, Desna) ; la réponse est mauvaise. Cayden et Desna [je le dis en tant que personne qui joue presque toujours des Caydanites ou des Desnans] sont tous deux très majoritairement contre toute forme d'esclavage, ce qui n'est pas difficile d'argumenter que des sorts comme "Dominer une personne" en font partie. Vous contrôlez explicitement une autre personne sans son consentement, pas de la manière dont la Suggestion l'incite à suivre une ligne de conduite qu'elle considère comme "raisonnable", ou de la manière dont le Geas peut obliger une cible à poursuivre un objectif ou à suivre un décret, mais en contrôlant explicitement son esprit. La Domination. Et bien que j'utilise Cayden et Desna comme exemples ici, cela s'applique également à la plupart des personnages ayant une mentalité de Bien Chaotique, et à une grande partie des Biens Neutres.
Pris ensemble, nous trouvons une situation où l'on peut se demander pourquoi les autres personnages étaient d'accord avec cela, ou pourquoi quiconque aurait pu le remarquer (étant donné que repérer quelqu'un qui est affecté par la magie d'enchantement n'est pas difficile). Bien qu'il ait pu être dans le caractère de votre personnage de faire cela (un argument que vous pourriez très facilement retourner contre le joueur barbare), était-il dans le caractère pour les autres de réagir comme ils l'ont fait et pour que personne ne vous interpelle à ce sujet.
Donc, pour réitérer le résumé. Je ne pense pas que cette action ait violé une quelconque règle du jeu, et je crois que la décision du DM était justifiée dans ce scénario. Cependant, votre choix de faire cela constitue un faux-pas significatif sans la culture autour des RPG sur table, et la frustration du joueur barbare était entièrement justifiée. Mais, cela ne signifie pas que c'était mal de votre part de le faire, en tant que personnage ; Cependant, les autres joueurs, et le DM par l'intermédiaire des PNJ, auraient dû vous interpeller à ce sujet ou prendre d'autres mesures pour transformer cela en une opportunité de développement de votre personnage à tous les deux.