Je suis donc nouveau dans le monde de D&D mais j'ai fait des heures et des heures de recherches sur le sujet, au point d'en savoir plus que probablement tous mes joueurs. Ils sont 7 pour le moment (barde de troisième niveau, clerc de forge, ranger, combattant archer arcaniste, sorcier, barbare et sorcier), 2 d'entre eux sont expérimentés, le reste est nouveau dans le jeu. J'ai décidé d'y aller en tant que DM car je me sentais créatif, et il est difficile de trouver un DM. La première session s'est bien déroulée, exactement comme je le voulais, malgré les alternatives. Les joueurs ont beaucoup apprécié et nous nous sommes bien amusés.
Deuxième session cependant.. Certains joueurs se sont mis en colère les uns contre les autres parce qu'ils avaient choisi de "mauvaises" classes et qu'ils n'avaient pas équilibré leurs statistiques (ce joueur est arrivé dans la partie à la dernière minute, j'étais ennuyé mais j'ai trouvé un moyen de l'intégrer, mais il n'avait pas préparé son personnage de manière aussi détaillée que les autres, donc il s'est mis en colère parce qu'il avait un simple ranger. Il a choisi son personnage, remarquez), pour ne pas avoir lu leurs notes de sorts et les avoir vérifiées à leur tour alors qu'un combat entier se déroulait en même temps, et ensuite parce qu'ils n'ont pas réussi à sauver un PNJ qui s'est fait kidnapper. Elle a été kidnappée par une bande de sahuagin, koalinth et un merrow, avec leurs requins qui rôdent dans l'eau. J'avais prévu qu'elle soit kidnappée, car elle deviendrait le premier boss principal plus tard, lorsqu'ils se seraient lancés à sa poursuite pour la sauver, en fonction de leurs actions. Mais ils ont pissed ils n'ont pas fait ce qu'ils voulaient et ont "gaspillé des ressources" (je veux dire, c'était une grande bataille, bien sûr que vous utiliseriez vos sorts, c'est le but. Ils étaient 7, 8 si vous comptez le PNJ, contre 16, en ont tué 13, les trois autres se sont échappés presque morts avec le PNJ à la dernière seconde).
Que suis-je censé faire en tant que SM pour les calmer ? J'ai essayé mais ils n'arrêtaient pas de pleurnicher, et puis ils s'énervaient pour des choses très simples, comme comment le Merrow sous l'eau pouvait voir à sa droite le requin qui a été attaqué (il a été charmé, mais c'était aussi une erreur de ma part, c'est une monstruosité donc il ne devrait pas être affecté par les effets de l'attaque). émotions calmes Je leur ai pourtant donné et ils ont continué à pleurnicher) et il s'est libéré du sort, alors qu'ils peuvent voir en détail toute la carte et ajuster leurs actions. Ou se plaindre lorsqu'un sahuagin saisit l'arme du barbare qui essaie de se battre avec lui, et qu'il ne peut pas lancer son javelot à son tour, mais qu'il doit se libérer du sahuagin.
J'ai perdu patience au bout d'un certain temps, en étant calme et en les voyant douter de tout, alors qu'ils ont réfléchi 30 minutes à leurs personnages (maximum), et que j'ai réfléchi à toute la campagne et l'ai conçue pendant des jours et des jours, et que j'ai aussi pensé à des alternatives. Je n'ai aucun problème à ce qu'ils me suggèrent ou me rappellent des choses, c'est arrivé plusieurs fois au cours de ces deux sessions et j'ai accepté les suggestions, mais lorsqu'ils se plaignent avec colère de quelque chose, je ne peux pas le permettre pour leur bien.
Alors je demande l'aide des vétérans. Que pourrais-je faire pour que cette expérience soit meilleure pour nous tous ? Quelles erreurs ai-je commises et quelles erreurs ont-ils commises ? Comment puis-je être équilibré tout en faisant en sorte que les joueurs se sentent héroïques ? Et comment leur faire comprendre que tout ne peut pas se dérouler comme ils le souhaitent, que tout dépend des dés et, bien sûr, de l'autorisation du DM. La bataille était peut-être trop importante : aurais-je dû utiliser des ennemis plus forts mais moins nombreux ? La bataille a duré environ 2,5-3 heures, avec une pause, ils ont utilisé beaucoup de temps pour parler entre eux aussi : est-ce un bon moment pour une si grande bataille, ou trop ?