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Qu'est-ce qui détermine les PC d'un Ditto transformé?

Si un Métamorph se transforme en combat, il modifie son PC. Existe-t-il un moyen de prédire la valeur de PC résultante?

Copie-t-il simplement les statistiques de base de son adversaire, qui sont ensuite intégrées dans la formule de PC?

Il semblait que le Métamorph conservait son propre niveau (et IV?) mais que tout le reste était copié. Ce qui impliquerait à son tour que si le Métamorph est au niveau maximum avec 100% IV, il aurait toujours un PC plus élevé (ou égal) que l'adversaire.

Je suis également intéressé de savoir si c'est le même comportement si le Métamorph est déguisé en Pokémon sauvage.

13voto

Tom Feiner Points 4087

Il semble qu'en ce qui concerne CP, Ditto prend simplement les statistiques d'attaque, de stamina et de défense de base du Pokémon qu'il se transforme en. Ces valeurs, ainsi que les valeurs individuelles de Ditto, sont insérées dans la formule CP.

En ce qui concerne HP, des recherches supplémentaires sont nécessaires. D'autres sources rapportent que les HP restent les mêmes, mais je n'ai pas testé cet aspect.

Si le Ditto est au même niveau que le Pokémon qu'il se transforme en, il devrait avoir un CP similaire. Un Ditto de niveau maximum à 100%, devrait avoir un CP plus élevé ou égal à celui du Pokémon qu'il se transforme en.

La formule CP du Ditto transformé ressemble à ceci :

Ditto_transformed_CP = Floor(((transformed_pokemon_base_attack + ditto_attack_iv) 
                       * (transformed_pokemon_base_defense + ditto_defense_iv)^0.5 
                       * (transformed_pokemon_base_stamina + ditto_stamina_iv)^0.5 
                       * (ditto_level_multiplier)^2) / 10)

Test

Test 1

J'ai utilisé un Ditto de niveau 10,5 avec des IV de 4/11/8 contre un Jolteon dans une arène, et le CP du Ditto est passé à 756.

Ditto_transformed_CP = Floor(((232+4) * (201+11)^0.5 * (130+8)^0.5 * (0.432926413)^2)/10)
Ditto_transformed_CP = Floor((236 * (212)^0.5 * (138)^0.5 * 0.18742527967914354769) / 10)
Ditto_transformed_CP = Floor((236 * 14.56021978 * 11.74734012 * 0.1874252797) / 10)
Ditto_transformed_CP = Floor((7565.674354) / 10)
Ditto_transformed_CP = Floor(756.5674354)
Ditto_transformed_CP = 756

Test 2

J'ai utilisé un Ditto de niveau 26 avec des IV de 13/4/8 contre un Tauros, et le CP est passé à 1744.

Ditto_transformed_CP = Floor(((198+13) * (197+4)^0.5 * (150+8)^0.5 * (0.68116492)^2)/10)
Ditto_transformed_CP = Floor((211 * (201)^0.5 * (158)^0.5 * 0.4639856482) / 10)
Ditto_transformed_CP = Floor((211 * 14.17744688 * 12.56980509 * 0.4639856482) / 10)
Ditto_transformed_CP = Floor(17446.71131 / 10) 
Ditto_transformed_CP = Floor(1744.671131)
Ditto_transformed_CP = 1744

Entrez la description de l'image ici

5voto

hplbsh Points 1812

Voici la décomposition de Ditto.

Ditto en tant que défenseur peut être terrible si l'attaquant utilise d'abord un Magikarp.. mais s'ils ne font pas attention, cela pourrait leur poser quelques problèmes.

En ce qui concerne l'attaque, les IV pour l'attaque et la défense sont copiés du Pokémon auquel vous vous transformez, mais la santé/endurance ne l'est pas. Cela dit, se transformer en un Chansey/Snorlax peut ne pas être le meilleur choix car ils n'ont pas des attaques très puissantes. Je recommande si nécessaire d'utiliser un Ditto, de l'utiliser sur les Pokémon légendaires lorsqu'ils sortiront, ou sur un Pokémon avec une forte attaque comme un Dracolosse. Le CP que le Ditto obtient est basé sur le niveau actuel du Ditto et les statistiques d'attaque/défense du Pokémon auquel vous vous transformez. Pour tout Pokémon avec une grande endurance, Ditto sera toujours beaucoup plus faible, mais pour les Pokémon à forte attaque avec une faible endurance, Ditto peut être le meilleur choix surtout si vous ne pouvez pas augmenter au maximum un Dracolosse car vous ne trouvez pas assez de Dracolosse.

Ditto dans la nature : Ditto est apparu en tant que Magicarpe, Roucool, Rattata et Nosferapti. Le taux de capture de base pour tous ceux-ci est de 40% ou un peu plus, tandis que le Ditto est de 16%. Donc si vous voyez un Pokémon échapper constamment aux pokéballs, cela peut être un Ditto ou simplement une malchance.

Et un Ditto à 100% n'aura pas un CP égal ou supérieur à celui auquel il se transforme en raison de la non-transfert de l'endurance. La plupart des Pokémon dans les arènes que vous trouverez ne sont pas maximisés pour leur niveau, donc il se peut simplement que votre Ditto soit à un niveau plus élevé que celui que vous attaquez.

Aussi, lors de la transformation d'un Ditto en un autre Pokémon, vous pouvez toujours esquiver les deux premières attaques même en vous transformant.

2voto

brantley Points 21

Alors, d'après ce que j'ai expérimenté, Ditto semble avoir un multiplicateur de PC. Autant que j'ai testé, pour Dracolosse, c'est environ un multiplicateur de 5,1. Lokhlass est un peu plus bas. Mon Ditto de 344 s'est transformé en Dracolosse de 1752, tandis que mon Ditto de 196 s'est transformé en Dracolosse de 1001. Pour Lokhlass, mon 344 est devenu un peu plus de 1400 Lokhlass, tandis que mon 196 est devenu un Lokhlass de 800, ce qui me fait penser qu'il s'agit d'un multiplicateur d'environ 4 pour Lokhlass. Peu importe le Dracolosse que j'ai utilisé pour combattre le Ditto, car il est resté le même CP pour mon Dracolosse de 2160 et mon Dracolosse de 1500.

2voto

Yousef Points 111

Ditto est en fait un défenseur très efficace dans une arène de haut niveau. Si quelqu'un veut le transformer en Magikarp, il doit gaspiller une place dans son équipe avec un Magikarp. Comme les arènes peuvent avoir jusqu'à 10 défenseurs et qu'un attaquant ne peut utiliser que 6 Pokémon, gaspiller l'un des Pokémon de l'attaquant avec un Ditto donne un avantage à l'arène. Le seul problème est que Ditto est presque toujours le premier Pokémon expulsé d'une arène, ce qui est bon pour l'arène mais mauvais pour la personne qui l'a mis.

D'après ce que j'ai entendu, un Ditto conserve ses propres IV et son niveau, mais obtient les statistiques de base (attaque, défense ET endurance) du Pokémon qu'il imite. Donc oui, si vous avez un Ditto parfait et à son maximum, il aura toujours un CP plus élevé que son adversaire.

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