À moins que vous et les joueurs ne parliez elfique, vous avez trois options :
- Dire qu'ils parlent une autre langue sans dire laquelle.
- Dire qu'ils parlent elfique.
- Dire quelques mots elfiques pour le plaisir.
Pour décider quelle option utiliser, réfléchissez aux effets de chacune :
- Le groupe sait seulement que c'est une langue qu'ils ne parlent pas eux-mêmes.
- Les personnages la reconnaissent et peuvent dire de quelle langue il s'agit.
- Les joueurs obtiennent un peu de saveur et pourraient le reconnaître s'ils l'ont déjà entendu auparavant.
Pensez à votre expérience d'entendre d'autres langues. Avez-vous déjà entendu parler allemand ? (En supposant que vous ne parlez pas allemand.) Vous pourriez décrire l'expérience en disant simplement que ça sonnait comme de l'allemand et supposer que vos auditeurs comprennent ce que vous voulez dire. Si les membres du groupe ont probablement déjà entendu de l'elfique auparavant, vous pouvez supposer qu'ils savent à quoi cela ressemble.
MD : L'homme barbu se penche en avant et dit quelques mots au Baron. Vous ne pouvez pas comprendre ce qu'il dit, mais cela semble être de l'elfique.
Si vous voulez vraiment dire quelques mots elfiques pour leur donner une idée, vous avez deux autres options :
- Utilisez l'elfique de quelqu'un d'autre.
- Inventez quelques mots vous-même.
Une recherche pour "langue elfique" vous donnera beaucoup de résultats. Vous pourriez prendre quelques mots de l'elfique de quelqu'un d'autre et les dire au groupe.
L'autre option est de l'inventer vous-même. Créer un exemple qui semble raisonnable relève davantage de la linguistique (pour laquelle il existe un excellent site SE), mais je vais vous donner quelques idées ici. Le "ressenti" d'une langue est principalement déterminé par deux choses : les sons qu'une langue utilise et l'ordre dans lequel ils peuvent apparaître.
Par exemple, disons que nous avons une langue qui utilise ces consonnes : /p t k sh ch y w r/ et ces voyelles : /u o i/. Ensuite, nous décidons qu'elle ne permet que des syllabes commençant par une consonne simple ou l'une de ces consonnes : /p t k/ suivie de l'une de ces : /y w r/. Disons que les mots peuvent se terminer par n'importe quelle consonne, et que les voyelles ne peuvent pas se regrouper. Le résultat permet des mots comme ceux-ci :
tyiwor, shutosh, wukwop, chokrut
À présent, nous avons suffisamment de règles pour inventer quelques mots sans signification mais avec une cohérence.
MD : L'homme barbu se penche vers le Baron et dit quelque chose en commençant par chukyosh tu kurot, ou quelque chose comme ça. Il continue de parler pendant une minute environ. Le mot kurot revient souvent.
Si vous optez pour cette option, inventer un peu de langue à utiliser, soyez prudent - certains joueurs supposeront qu'il y a un puzzle de langue à résoudre ici, et ils commenceront à prendre des notes et à essayer de comprendre la grammaire. D'autres joueurs n'en feront rien du tout - un peu de charabia aléatoire sonne à peu près de la même manière. Découvrez ce que vos joueurs aiment et faites-en plus. S'ils s'amusent beaucoup en résolvant un puzzle de langue, n'hésitez pas à inventer une langue elfique entière si cela vous tente. S'ils se moquent complètement des choses de langues, la prochaine fois qu'ils rencontrent des elfes, dites simplement "Ils parlent une langue étrangère. Ça ressemble à de l'elfique." et laissez tomber.
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Accents stupides!!
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