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Comment éviter de diviser le parti en cas de conflit d'intérêts ?

Dans la campagne où je joue actuellement, la majorité des PCs vénèrent la même divinité et se connaissaient avant le début de la campagne.
Un joueur, cependant, joue un personnage qui n'a pas fait partie de tout cela.

Nous lui avons pourtant donné une chance.

Normalement, ce n'est pas un problème, cependant, lorsque le parti a un conflit d'intérêts, il fait souvent quand même ce qu'il veut, ce qui divise le parti. Cela finit généralement par une perte de temps. La prochaine fois que nous jouerons, nous tomberons sur un temple de la divinité que la plupart des PJ adorent et qui a été écrasé par des orcs. Ma crainte est que, pendant que nous réparons le temple comme les gens dévoués que nous sommes, il parte et fasse ce qu'il veut, plutôt que de rester et de le faire plus tard, divisant le groupe et utilisant encore plus le temps précieux de notre DM.

Comment puis-je, en tant que joueur, l'encourager à ne pas diviser le groupe tout en le laissant s'amuser et faire ce qu'il veut ?

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Ren Points 151

Combiner les objectifs de chacun pour l'histoire

Si vous craignez un conflit d'intérêts, au lieu que le temple soit important pour les personnages uniquement parce qu'il est dédié à un dieu qu'ils vénèrent, trouvez un moyen de le rendre important pour le personnage qui ne vénère pas ce dieu. Peut-être que leur intérêt amoureux, leur ami ou un membre de leur famille est un membre du temple.

Pour moi, c'est comme si le personnage ne se sentait pas assez inclus dans l'histoire. Si j'étais dans un groupe où tout le monde vénérait un seul dieu et participait à des missions basées sur ce dieu, je m'éloignerais aussi. Assurez-vous que ce personnage est inclus plus souvent dans les missions, et le problème devrait disparaître.

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ramslök Points 12000

Vous pourriez demander à votre SM d'inclure des intrigues présentant un intérêt commun pour tous, au-delà de la religion. Par exemple, s'ils veulent de la richesse, vous pourriez être bien payé pour cette mission, ou s'ils veulent un combat, le temple pourrait être attaqué.

S'ils refusent d'obtempérer après que vous leur ayez proposé des missions conçues pour faire appel à leurs désirs normaux, alors vous avez un problème, mais de nombreux joueurs ne veulent pas servir une divinité particulière. C'est un problème courant.

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