Avertissement : J'ai hésité à répondre, mais j'ai finalement décidé de contester quelque peu la question, ou du moins d'apporter des propositions alternatives à la table.
Pourquoi jouer ?
Cette réponse suppose que tous les joueurs, y compris le MJ, sont prêts à jouer le même jeu.
Si certains joueurs ne s'intéressent qu'aux coups sans réel danger pour leurs personnages, si d'autres veulent du sable et du danger et si d'autres encore veulent mettre l'accent sur le jeu de rôle et les solutions créatives, alors je crains de ne pouvoir rien faire pour les aider... Un Berserker Frénétique et un Saint avec Vœu de Paix ne vont pas ensemble.
Composition du parti
J'ai trouvé utile d'être plus explicite en composant le parti.
Je veux dire par là que la plupart du temps, j'ai été témoin de fêtes décrites par classes . Bien que cela puisse être utile, cependant, les classes sont en fin de compte briques de construction et bien qu'ils puissent donner une indication générale du pouvoir/rôle d'un personnage, j'ai trouvé très utile que toutes les personnes impliquées discutent et se mettent d'accord sur les points suivants rôles y personnalités (*) (de caractères) plutôt que seulement sur classes .
Alors qu'un Clerc est un châssis puissant, un invocateur, un guérisseur et un guerrier divin sont très différents dans leurs contributions au groupe.
Ceci est d'autant plus important que... le déséquilibre des forces ne se manifeste réellement que lorsqu'il y a compétition ! Si le moine et le clerc puissant sont en compétition pour tuer les mêmes ennemis, le moine peut rapidement être frustré. Pourquoi ? Parce qu'ils sont en compétition.
À titre d'exemple, mon dernier personnage né est un très Personnage martial résilient (basé sur Crusader) avec des compétences sociales non négligeables :
- sur les interactions sociales, il pourrait rivaliser avec le Sorcier du groupe, cependant je connais bien le joueur et nous opérons plutôt ensemble De plus, nos personnages ont des intérêts différents et ne sont donc pas attirés par les mêmes discussions/problèmes.
- en mêlée, le MJ sait que j'absorbe mieux les dégâts que le barbare (CA inférieur) ou le druide (HP inférieur) ; de plus, mon rôle est complémentaire, j'immobilise, ils tuent (quand les dés fonctionnent).
Mon personnage est nettement plus optimisé que le reste du groupe, ce qui a été un exercice amusant pour moi, mais il a été optimisé spécifiquement pour remplir un rôle sans compétition dans le groupe, et donc les autres joueurs ne s'en soucient pas car je ne les empêche pas de s'amuser (au contraire, le Sorcier et le Ranger l'apprécient vraiment).
Lorsque les personnages ne sont pas en compétition, le déséquilibre des pouvoirs peut très bien disparaître.
(*) Par exemple, le sorcier de mon groupe est très peu enclin à faire des efforts et est assez lâche. Par conséquent, à moins d'être vraiment pressé, le personnage se mettra à l'abri, lancera quelques cailloux ou des sorts de bas niveau en se cachant, ... Ainsi, bien que de niveau 1/2 en théorie, il ne vole la vedette à personne en pratique.
Rencontres ajustées
Si la rencontre se termine en 3 rounds et que seul le Clerc s'y emploie vraiment, alors la rencontre n'est tout simplement pas stimulante pour ce groupe.
Je ne dis pas que 3 à 5 rounds n'est pas une durée typique pour une rencontre ; ça l'est... quand tout le groupe donne des coups de pied aux fesses.
Vous pourriez vouloir revoir/ajuster vos rencontres pour défier le groupe. C'est un groupe puissant (3 personnages de niveau 1 après tout), alors augmentez le CR des rencontres. De plus, vous pourriez envisager de diversifier les ennemis ; un mélange de grands et de petits permet d'avoir plus d'ennemis (ce qui rend moins probable qu'un seul personnage puisse tous les gérer) et un mélange de mêlée et de distance (de préférence inaccessibles, ou cachés au départ, ...) permet des réponses plus variées de la part du groupe (en jouant sur les forces des différents personnages).
Vous pouvez également envisager de diviser l'attention du groupe : lorsqu'il est divisé, il perd en efficacité et doit utiliser des méthodes sous-optimales pour résoudre ses problèmes, ce qui permet à davantage de personnages de pouvoir intervenir.
Caractères ajustés
Comme vous l'avez mentionné, le Moine (ou le Combattant) est juste trop en retard en termes de puissance par rapport à ses 3 compagnons.
Il est important, je pense, de réaliser que les classes ne sont rien d'autre que des briques. Vous pouvez jouer un lanceur d'arcanes sans jouer un Sorcier (et en fait un Psion est un peu similaire) et vous pouvez jouer un combattant sans armes sans jouer un Moine ou un Combattant.
Une fois reconnu, c'est libérateur !
Alors, prenons l'exemple du moine. Le joueur veut-il jouer un moine (c'est-à-dire vivre dans un temple) ou veut-il jouer un artiste martial ? Connaît-il la variante sans arme de l'Epéiste ? La classe Poing de la forêt ? Serait-il ouvert au fromage de Changeling/Warshaper ?
Et le plus important, est-ce que le joueur réalise qu'à part se battre/se cacher, un moine n'apporte pas grand chose... et que se cacher sera rare parce que les autres joueurs s'ennuient pendant les panneaux de se cacher (parce qu'ils ne participent pas) ?
C'est pourquoi il est important de se mettre d'accord sur le genre du jeu et les rôles dans la partie ! Vous pouvez maintenant montrer au joueur où/quand son personnage pourra contribuer et où/quand il sera ennuyeux. Si le joueur est d'accord, c'est parti ! Si ce n'est pas le cas, il est encore temps de faire quelques ajustements au personnage pour qu'il puisse contribuer (même s'il ne brille pas) dans d'autres domaines. Un niveau de Ranger pourrait apporter une piste sur la table...
Trésor ajusté
D'accord, supposons que nous ayons un Changeling avec des niveaux en Swordsage/Warshaper ; ce n'est toujours pas exactement à la hauteur d'un super-Cleric...
... mais vous pouvez peut-être combler l'écart en fournissant des objets spécifiques dans les largages de trésors pour combler les vulnérabilités/manques des personnages les plus faibles. Par exemple, que diriez-vous du Gants des mains déséquilibrées ou un Amulette d'esquive +3 ?
Bien sûr, les autres joueurs ont aussi besoin de gouttes, mais pas aussi souvent, et pas de façon aussi massive. De plus, ils peuvent vouloir acheter des objets très spécifiques de toute façon... oh, et vous (en tant que MJ) avez votre mot à dire sur ce qu'ils peuvent et ne peuvent pas acheter.
Note : en fait, vous pouvez ajuster la "richesse par niveau" en fonction du niveau du personnage. Multiplier la base de référence par 1 + (Tier-1)/3 par exemple permettrait aux personnages moins puissants de combler un peu l'écart grâce à leur équipement.
Remarque : ces deux derniers points concernent des points spécifiques à la description par le PO des actions de son groupe et sont moins liés à la question centrale.
Toujours prêt
Je crois qu'il y a eu un commentaire sur le fait que le magicien et le druide n'ont pas assez de temps pour s'améliorer...
Quand le groupe est pris en embuscade, il n'a pas le temps de se préparer. Vous étiez tranquillement assis autour du feu de camp lorsqu'une boule de feu explose au milieu du groupe, n'est-ce pas :
- Sortez votre miroir de votre sac à dos, évaluez les dommages causés à vos cheveux/sourcils, essayez de les minimiser, lancez 3 sorts d'amélioration pour... ?
- Rouler vers la couverture ?
Dans un cadre réaliste, lorsque l'ennemi a l'initiative, il est peu probable qu'il vous laisse vous préparer au combat pendant qu'il attend votre départ (à moins qu'il ne s'agisse d'un chevalier).
En fait, c'est l'intérêt même des embuscades ; en tant que joueur, être victime d'une embuscade vous oblige à la jouer avec une imparfait installation. Et se souvenir de la réaction de l'Orc lorsque vous l'avez affronté armé d'une fourchette dans une main et d'un épi de maïs dans l'autre est un souvenir amusant.
Si certains de vos joueurs n'ont pas compris que les personnages n'auront pas de round ou seulement 1 round pour se préparer à combattre de temps en temps, alors il est temps de les mettre face à la réalité. Vous pouvez les aider à évaluer exactement les buffs/actions à court terme qui sont absolument nécessaires et ceux qui peuvent être ignorés dans l'urgence.
Devoirs à domicile
Enfin, je crains que le magicien et le druide ne doivent faire leurs devoirs.
Les druides prennent parfois beaucoup de temps à la table - chacun reconfigurant ses statistiques en fonction du type de créature dans laquelle il a été façonné.
Non !
Les sorciers prennent également beaucoup de temps - souvent des minutes à feuilleter les pages de leurs sorts pour décider de ce qui est le mieux à lancer.
Non !
Dans mon groupe, on attend des joueurs qu'ils annoncent leurs actions dès que c'est leur tour. Et ils doivent annoncer leurs résultats rapidement. Vous n'êtes pas prêt ? On suppose que votre personnage hésite et ne fait que se défendre (*).
Dans mon cas, jouant un Initiateur, j'ai imprimé les Cartes de Manœuvre ; toutes deux sont utiles pour garder une trace des manœuvres dont je dispose (c'est-à-dire, prêtes et accordées) et pour avoir un bref rappel de leur effet au cas où j'aurais un trou de mémoire. J'ai également complété les cartes avec Duel de volontés y Démoraliser l'adversaire parce qu'il s'agit d'utilisations de compétences spécifiques dont je tire parti et je veux donc avoir les règles à portée de main.
Dans le cas de votre Druide, cela implique d'avoir les stats à portée de main pour :
- leur compagnon animal
- n'importe quelle créature qu'ils souhaitent invoquer, en prenant en compte les prouesses
- toute forme de forme sauvage qu'ils souhaitent adopter, en tenant compte de leur équipement
Ils peuvent les préparer sur des cartes/feuilles de personnages comme ils le souhaitent.
Dans le cas de votre druide et de votre magicien, cela implique de préparer un résumé de tous les sorts qu'ils souhaitent utiliser. Je recommanderais des cartes de petite taille (comme les cartes de manœuvre), car cela permet de n'avoir sous les yeux du joueur que ceux qui peuvent être joués (c'est-à-dire préparés et pas encore lancés), ce qui réduit les choix.
Si un joueur ne fait pas ses devoirs ? Eh bien, le personnage sera souvent bouche bée... (**)
(*) À moins que vous ne contribuiez au bien-être du groupe en veillant à ce que les enfants restent couchés ou en apportant des boissons/de la nourriture fraîche à la table, évidemment.
(**) Les nouveaux joueurs peuvent avoir plus de difficultés. Cela signifie que (a) ils doivent choisir des personnages plus simples (pas de magicien pour un débutant, désolé) et (b) le groupe doit leur donner plus de temps... mais toujours un temps limité. Je suggérerais un personnage de mêlée car il est livré avec l'action par défaut "Attaque complète".