En fin de compte, c'est vous, en tant que SM, qui décidez de ce qui est plausible.
Si vous décidez qu'il est déraisonnable pour un PC de "trouver rapidement un animal rare dans des centaines de kilomètres carrés de forêt", vous avez parfaitement le droit de ne pas le laisser faire. Expliquer cela au joueur dès le départ était la bonne chose à faire, puisque cela définit ses attentes immédiatement plutôt que de les faire traîner en longueur.
En outre, bien que les joueurs puissent demander les choses qu'ils veulent, vous n'êtes pas obligé de le faire . Si j'étais un joueur dans votre jeu et que je demandais un certain objet magique, je ne devrais pas esperar Vous n'êtes pas obligé de m'obliger, ni si je voulais recruter des alliés gratuitement pour accompagner le groupe (puisque cela rend le groupe plus fort et plus susceptible de survivre, ce qui affecte l'équilibre et donc votre préparation en tant que DM ; c'est différent s'ils achètent des mercenaires ou autre, puisqu'au moins cela utilise une ressource du jeu, l'argent, mais s'attendre à "trouver un pseudodragon parce que j'en veux un" n'est pas suffisant).
A moins que le reste du groupe ne soit vraiment d'accord avec le projet d'obtenir un pseudo dragon pour ce joueur, il serait déraisonnable d'attendre d'eux qu'ils suivent le plan de ce joueur. Il serait également déraisonnable de devoir diviser le groupe, puisque, en fin de compte, D&D est un jeu sur le travail d'équipe, avec plusieurs joueurs qui jouent ensemble en collaboration, et on s'attend à ce que les joueurs restent généralement ensemble, et ne partent pas chacun de leur côté pendant des semaines pendant que le reste du groupe continue l'histoire.
Problèmes d'équilibre potentiels liés à la présence d'un pseudo-dragon.
Ce pseudo-dragon, si vous lui en donniez un, serait effectivement un allié, et étant donné que j'imagine que vous devriez utiliser la version Variant Familiar de la section Manuel des monstres (p. 254), lui donnerait également une amélioration significative (en particulier le fait que le pseudodragon puisse partager son trait de résistance magique avec lui, de sorte qu'il aurait maintenant un avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts, effectivement "gratuitement") que les autres joueurs manqueraient probablement, ce qui pourrait les faire se sentir exclus.
Cela pourrait ensuite faire boule de neige si vous ressentez le besoin de leur donner à tous quelque chose pour compenser, puisque maintenant le niveau de puissance de chacun augmente, et cela déséquilibre le jeu (dans le sens où vous, en tant que DM, devez maintenant prendre cela en considération pour équilibrer les rencontres de combat, etc).
Il existe une solution basée sur le RAW qui ne nécessite pas de retour sur soi
En outre, il y a est Il existe un moyen pour que le joueur puisse simplement "avoir" un pseudo-dragon sans que vous ayez à lui donner quelque chose "gratuitement", et c'est de prendre 3 niveaux en warlock et de passer au Pacte de la Chaîne, ce qui permet à son pseudo-dragon d'être utilisé par le joueur. trouver le familier pour invoquer un pseudo-dragon. Si son plan était d'apprendre éventuellement véritable polymorphe et se transformer en dragon, ce serait toujours possible au niveau 20 (et pas avant, puisqu'il faudrait qu'il soit Sorcier 17/Warlock 3 pour avoir à la fois véritable polymorphe et les familiers des sorciers). Tout ceci en supposant que vous autorisiez le multiclassage, bien sûr...
Qu'en est-il de la possibilité de perdre un joueur ?
Si le joueur ne peut pas supporter de ne pas avoir quelque chose qui ils n'ont aucun droit d'attendre en premier lieu alors cela ne témoigne pas de la maturité de ce joueur. S'il part à cause de cela, alors je ne pense pas que quelqu'un puisse vous en vouloir. Quant à la façon dont cela peut affecter les autres joueurs, il serait préférable d'en discuter avec eux à ce moment-là pour voir où ils voient le jeu aller après cela, si la perte de ce joueur les dérange.
Toutefois, ne soyons pas trop pessimistes. Même si vous pensez que ce joueur n'est pas en mesure de faire face à la situation, il se peut que ce ne soit qu'un sentiment de culpabilité ou un manque de confiance dans votre façon de jouer qui parle pour vous. Ce joueur peut le gérer mieux que vous ne le pensez. Il est possible que ce joueur accepte qu'il n'a pas eu ce qu'il voulait et passe à autre chose, et qu'il n'y ait pas d'autres effets de votre décision. Si vous avez confiance en vos décisions en tant que MJ et que vous pensez faire ce qu'il faut, en tenant compte de l'équilibre entre le plaisir des joueurs (en tant que groupe entier, ce qui vous inclut également) et ce qui est plausible, alors il se peut qu'aucun problème ne survienne.