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Utiliser certaines commandes Commandblock avec @p ou @a

Je voulais à l'origine attacher le /playsound random.orb quand l'objectif du tableau de bord a obtenu une valeur de 1, ce qui était un suivi. stat.useItem.minecraft.bow Ainsi, lorsque le joueur tire une flèche, le son est émis, mais si le joueur s'éloigne trop, le son n'est pas entendu.

J'ai ensuite essayé d'invoquer un bloc de commande de chariot à mines par rapport au joueur en utilisant @p qui s'activerait à l'aide d'un bloc de pierre rouge également apparu, qui serait retiré instantanément, mais l'option /summon y /fill ne prennent pas en charge les commandes @p o @a . Ou un moyen de suivre les coordonnées du joueur et de les utiliser pour faire apparaître des blocs.

Je n'ai pas trouvé d'autre moyen de faire en sorte que le son se produise partout lorsqu'un joueur/un seul joueur tire sur l'arc.

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Ne pourriez-vous pas invoquer le son par rapport au joueur ?

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J'ai essayé d'utiliser /playsound random.orb @p Mais toujours si vous vous éloignez du bloc de commande lui-même, le son devient trop faible pour être entendu.

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C'est intéressant, je pensais que le son jouerait avec le lecteur.

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arti2400 Points 69

C'est ce que tu as mis dedans ? /playsound <sound> <player> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume]

Notez également que vous pouvez modifier le volume /\ et le volume minimum /. En utilisant ces derniers, le joueur devrait être entendu. Notez également que vous pouvez le faire pour un joueur particulier, donc si vous voulez qu'il soit entendu par un seul joueur, il faut avoir un volume faible et cibler le joueur.

Si cela ne fonctionne pas, j'ai une autre solution.

Sorce : Forums Minecraft

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Cela a fonctionné, il suffit de régler le volume à 10000000.0.

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Sorcy Points 805

Si vous voulez qu'il fonctionne toujours à la position du joueur, vous pouvez aussi faire ceci :

execute as <player> at <player> run playsound <sound> <player> ~ ~ ~ [volume] [pitch] [minimumVolume]

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