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Les statistiques sont-elles totalement aléatoires lors de l'artisanat ?

Lorsque vous fabriquez un objet (épaules, gants, etc...), les statistiques sont-elles affectées par le type d'objet ou sont-elles absolument aléatoires ?

Par exemple, l'autre jour, j'ai essayé de fabriquer des gants, et j'ai obtenu de l'intelligence et de la dextérité tout le temps, mais je pensais que c'était totalement aléatoire !

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Euh, comment le fait d'avoir constamment de l'INT et du DEX empêche que ce soit aléatoire ?

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Valadil Points 375

Chaque objet que vous fabriquez choisit au hasard un nombre approprié de propriétés, en fonction des niveaux de l'objet et du forgeron. Comme c'est totalement aléatoire, vous pouvez très bien vous retrouver avec les mêmes statistiques sur les mêmes objets, mais c'est juste la chance du tirage au sort (ou la malchance, si vous n'obtenez pas ce que vous voulez sur l'objet).

Par exemple, hier soir, j'ai créé un casque jaune qui avait 3 propriétés :

J'ai créé un autre casque juste après et j'ai obtenu

  • 11 Renseignement
  • 12 Vitalité
  • +3 dégâts au toucher (je pense, j'ai un trou de mémoire sur la dernière propriété)

Bref, le fait est que, oui, c'est entièrement aléatoire.

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kristof Points 18322

Les stats de l'équipement artisanal sont affectées par l'objet uniquement dans le sens où certaines stats/affixes peuvent apparaître sur certains types, à certains niveaux. Par exemple, seul l'équipement de moine peut obtenir +génération d'esprit. Et les bottes de bas niveau peuvent obtenir +1-2 expérience par meurtre, mais un ensemble de bottes de plus haut niveau pourrait obtenir +10.

Donc, pour répondre à la question, oui, les statistiques sont choisies de manière totalement aléatoire dans le pool d'affixes disponibles pour un type d'objet. Il n'y a pas de biais pour rendre les objets "parfaits" plus difficiles à obtenir ; ce sont juste les statistiques qui font que la plupart de ce que vous fabriquez sera inutile, comme l'équipement intelligence-dextérité, ou l'équipement +boule de santé/rayon de ramassage de l'or.

Le meilleur moyen de savoir à quels affixes un objet peut prétendre est de le consulter sur un site de datamining. Par exemple, si vous fabriquez des Bottes d'Apprenti de notre ami Haedrig, consultez-les ainsi et voyez la liste de leurs stats : http://d3db.com/item/i/boots?recipe=205132

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