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Quelle est une stratégie efficace de Small World pour les nouveaux joueurs ?

J'ai joué à une partie de Small World. J'ai beaucoup apprécié, même si j'ai perdu sévèrement. D'abord, je n'avais pas de plan de jeu, et j'essayais des choses au hasard. Existe-t-il une stratégie efficace, mais basique, que je puisse utiliser la prochaine fois pour jouer avec un but précis ? Au risque de poser trop de questions à la fois...

  • Dois-je toujours dépenser des pièces pour obtenir une course avec plus de troupes ?
  • Comment savoir si je dois refuser une course active ?
  • Y a-t-il une bonne cible de PV à gagner par tour ?

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Ben Points 191

Une chose que je découvre à propos de Small World (surtout dans les jeux avec un nombre réduit de joueurs) est qu'il est pas intrinsèquement équilibré - vos adversaires peuvent facilement s'emparer d'incroyables combinaisons de races et de capacités pour pas cher, vous laissant avec des options beaucoup moins attrayantes, juste par la vertu aléatoire de l'ordre des sièges.

En tant que tel, vous devez simplement jouer un jeu compétitif. Ne considérez pas votre combinaison race/aptitude de manière isolée : considérez-la également en fonction de ce qu'elle peut faire pour entraver les efforts du joueur qui gagne actuellement la partie (ou du joueur le plus susceptible de vous empêcher de gagner).

Sauf circonstances particulières, vous aurez généralement deux courses en cours en même temps : une course Déclinée dans une position aussi défendable que possible, et une course Active qui fait des choses. La race active a beaucoup de travail à faire : elle doit prendre beaucoup de territoires (pour obtenir des points ici et maintenant) ; prendre des territoires défendables (pour continuer à obtenir des points pendant le déclin) ; et aussi, ce qui est crucial, embêter les adversaires : les évincer des zones défendables et les forcer à décliner à des points qui leur sont défavorables.

En résumé, je suis d'accord avec tout ce que les autres réponses ont dit sur le fait qu'il s'agit d'un jeu d'adaptation aux circonstances - Small World n'est rien d'autre qu'un jeu où l'on profite des opportunités qui se présentent - mais j'ajouterais que ce n'est pas un jeu que l'on peut jouer sans se référer à ce que font les autres joueurs. S'ils ont de bonnes combinaisons de races et de pouvoirs, prenez une race agressive, entrez là-dedans et éliminez-les, aussi vite que possible ! Les pouvoirs et le jeu défensifs sont très bien, mais gardez-les pour quand vous êtes manifestement en tête...

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Holtorf Points 998

Il ne s'agit que de suggestions générales :

  • Allez chercher les chiffres tôt. Quand la carte est encore presque vide, il semble semble que la quantité de troupes est un peu plus précieuse que la qualité. Je suis prêt à renoncer à une pièce ou deux au premier tour pour avoir un peu plus de de troupes.

  • N'ayez pas peur d'abandonner tout régions et de déplacer toutes vos troupes. Parfois, c'est une très bonne chose à faire.

  • Essayez de placer des troupes sur les montagnes avant de décliner. Elles tiendront un un peu plus longtemps.

  • Déclinez tôt pour que deux courses travaillent pour vous.

Ainsi, une stratégie simple qui peut fonctionner raisonnablement bien est de commencer avec une race qui a un nombre élevé de troupes, de les déployer dans autant de régions montagneuses que possible, puis de décliner au deuxième tour. Ainsi, au troisième tour, vous aurez déjà deux races qui travailleront pour vous. Je ne dis pas que c'est une excellente stratégie, mais ce n'est pas un mauvais point de départ.

Au-delà de ça, vous devez jouer sur les pouvoirs que vous avez. Les pouvoirs et les races que vous obtenez font une grande différence dans ce qui serait une bonne stratégie et ce qui serait une mauvaise.

7voto

Chris Roberts Points 7543

En général...

  • Le nombre de troupes est vraiment important. Jusqu'à la fin du jeu, ne vous souciez pas trop du nombre de pièces que vous dépensez.
  • Vous devriez avoir 2 ou 3 courses au cours du jeu.
  • Cible 8-11 points par tour une fois que les choses se passent. Se surmener est dangereux.
  • Les nains méritent une mention spéciale : ils sont terribles.

Votre première course devrait essayer de s'étendre aux montagnes, disons 3 montagnes et 1-2 non-montagnes, puis aller en déclin.

Un peu sur les montagnes :

Les montagnes sont précieuses pour les races en déclin car elles rendent beaucoup moins souhaitable l'intervention de quelqu'un d'autre.

Par exemple, si un adversaire a 4 troupes en réserve et a déjà une course en déclin, il est préférable pour lui de conquérir 2 régions ouvertes non montagneuses plutôt que de conquérir votre unique région montagneuse, même si vous gagnez. Elle réduit l'écart avec vous de 2 territoires dans les deux cas, mais elle obtient plus de pièces par rapport à ses pairs si elle vous laisse tranquille.

4voto

Kevin Points 6567

Dois-je toujours dépenser des pièces pour obtenir une course avec plus de troupes ?

Non. Ce sont des points de victoire ! Dépensez-les à bon escient et soyez impatient de saisir les VP que d'autres personnes ont déposés. La plupart des jetons de race/pouvoir peuvent être utiles s'ils sont utilisés correctement. Il suffit de trouver comment obtenir des PV supplémentaires avec le combo et de rester concentré là-dessus.

Comment savoir si je dois refuser une course active ?

Le moyen le plus simple de le savoir est de constater que la race que vous aviez précédemment déclinée a été anéantie ou réduite à un ou deux territoires qui semblent ne pas devoir durer longtemps. Je crois que vous devez gagner des VP des empires déclinés aussi souvent que possible. Il est préférable de décliner trop tôt que trop tard.

Y a-t-il un bon objectif de VP à gagner par tour ?

1 de plus que les autres ? :) Désolé, je ne peux pas donner une réponse définitive ici, car la plupart de mes clients ont des problèmes de santé. Petit Monde provient en fait du prédécesseur du jeu. Vinci . J'essaie toujours d'obtenir quelques VP par tour, ce qui correspond à ma stratégie de "décliner tôt et souvent". Ensuite, profitez au maximum de vos grands tours. Sachez qui est votre concurrent à tout moment et assurez-vous de leur prendre un ou deux territoires à chaque tour si possible.

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