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Comment gérer les décisions sensibles au facteur temps ?

Avant de commencer, j'ai regardé et vu des questions similaires telles que ce mais je ne pense pas que les réponses répondent vraiment au problème que je rencontre avec mon groupe.

J'ai un problème avec mon groupe, composé principalement de nouveaux joueurs, qui se trouvent dans une situation très délicate. Comme ceci :

Le personnage A traverse une grotte et passe sous une gelée verte cachée, accrochée au plafond de la grotte. La gelée verte tombe du plafond et atterrit sur le dos du personnage A. Le personnage A doit agir rapidement pour enlever son armure ou gratter la gelée verte ou être dévoré par elle.

La joueuse du personnage A n'est pas très expérimentée et ne sait pas quoi faire, mais en tant que DM, je dois la pousser à faire quelque chose ou simplement la faire consommer. Il n'y a pas le temps de délibérer avec les autres joueurs, une décision doit être prise maintenant. Elle commence à se sentir frustrée et troublée de ne pas savoir quoi faire, et ne veut pas faire d'action de peur de faire une mauvaise action.

Dans cette situation spécifique, une décision a finalement été prise et le personnage a réussi à sauver sa vie mais a perdu son équipement dans le processus. Pourtant, à la fin de la session, elle est repartie mécontente et frustrée de ne pas avoir été préparée et n'a pas aimé se sentir obligée de trouver une solution sans pouvoir y réfléchir pleinement.

J'ai passé beaucoup de temps à lui parler après coup et j'ai essayé de lui expliquer que des situations comme celle-ci se produisent dans le jeu, et que cela fait partie du jeu, mais cela n'a pas semblé aider beaucoup.

En tant que DM, quelles sont les méthodes que je peux utiliser avec les nouveaux joueurs pour les aider à mieux se préparer à prendre des décisions rapides comme celle-ci ? Quelles sont les techniques de DM que je peux utiliser pour m'assurer qu'un joueur ne prend pas trop de temps pour prendre une décision sans le punir pour cela ? Dans quelle mesure le temps de jeu doit-il être dilué lorsqu'un nouveau joueur doit prendre une décision rapide comme celle-ci (par exemple, si une décision doit être prise dans le prochain "round" de temps de jeu, est-ce que 5 minutes de temps réel est une quantité équitable de temps, ou est-ce trop/ou trop peu) ?

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J'ai l'impression qu'il y a une distinction dans le troisième paragraphe entre l'urgence pour le joueur et l'urgence pour le personnage qui n'est pas bien traitée dans le dernier paragraphe. Alors que le suintement se Si la joueuse peut consommer l'armure de son personnage, et éventuellement le personnage, cela ne signifie pas qu'elle doive se précipiter pour agir si elle ne sait pas ce qu'elle doit faire. Le "temps raisonnable" dépend de vos joueurs et de vous. Il semble que ce soit trop pour vous, manifestement.

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@AdrianoVaroliPiazza Je ne suis pas d'accord avec cette dernière partie. Oui, il s'agit d'une situation sensible pour le personnage, mais si je n'impose pas de contrainte de temps au joueur, qu'est-ce qui l'empêcherait de prendre des heures pour décider de ce qu'il doit faire pour ce tour d'action ? Cela nuirait grandement à l'expérience globale du jeu si le temps dans le jeu ne signifiait rien pour les joueurs.

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Vous n'avez pas tort, il est utile de faire respecter ce genre de choses, mais certaines actions ou situations prennent simplement un peu plus de temps pour être décidées. Vous voulez savoir ce qui empêche les joueurs de prendre des heures pour décider de leur action ? Ils veulent aussi s'amuser. Et discuter pendant 10 minutes pour savoir s'il faut attaquer le squelette avec une masse ou une hache n'est amusant pour personne (pour tous ceux que je connais, en tout cas). En tant que MJ, n'hésitez pas à les aider. Dans Pathfinder, je laisse mes joueurs faire des jets de connaissances et de compétences dans cette situation, et je leur donne des conseils en fonction du résultat, par exemple.

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RobertF Points 4795

Si vous estimez que le joueur dispose de toutes les informations dont il a besoin pour prendre une décision, 5 minutes semblent trop longues et ralentiront le jeu. Peut-être 30 secondes ou une minute.

Lorsque je dirige des joueurs inexpérimentés, j'éviterais de punir sévèrement ceux qui ne prennent pas une décision rapide. Offrez plutôt une carotte (comme des points d'expérience supplémentaires, des relances gratuites ou d'autres bonus) si elle fait le bon choix dans les 30 premières secondes environ. Vous pouvez peut-être prolonger le délai en offrant quelques indices, mais diminuez la récompense en conséquence.

Si elle ne parvient toujours pas à prendre la bonne décision, ou si elle s'agite, allez-y, révélez le bon choix et considérez que son personnage a pris la bonne décision sans distribuer de récompense.

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Cela pourrait fonctionner... Si elle avait quatre ans. La méthode elle-même n'est pas mauvaise, mais c'est ce que nous faisons pour encourager les chiens et les petits enfants à apprendre quelque chose. "OH, tu as fait tes lacets tout seul ? Tu peux avoir un bonbon. Tu ne peux pas le faire cette fois-ci ? Je vais le faire pour toi, comme ça tu pourras apprendre de mon exemple". Je ne connais pas personnellement la personne en question, mais si cette méthode était utilisée à mon égard, j'aurais l'impression de ne pas être pris au sérieux.

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@Joninean - En fait, je pars du principe que le joueur du personnage A dans la question de l'OP est un adolescent ou plus jeune, mais je peux me tromper.

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@RobertF, vous devriez alors ajouter cette déclaration à votre réponse. Par ailleurs, je suis tout à fait d'accord avec Joninean. Et, en repensant à mon adolescence, je serais encore plus déçue et j'aurais probablement dit quelque chose comme "qu'est-ce qu'il veut, ce type, me traiter comme une enfant ? Je suis presque un adulte !"

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