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Comment comprendre le jet d'attaque du Starter Set?

J'ai joué à D&D une seule fois et j'essaie d'organiser une partie. J'ai décidé d'utiliser le kit de démarrage pour m'aider à me lancer. J'ai une question concernant le bonus d'attaque pour les personnages.

Exemple : Le personnage a +3 en Force et +2 en bonus de compétence en Force donc un total de +5. C'est bon. Maintenant, s'ils font une attaque au corps à corps, ils lancent un D20 et ajoutent +5 au résultat. C'est également bien.

Où je suis un peu confus, c'est quand ils attaquent avec une arme.

Le personnage a une Grande hache et attaque avec cela. Sur la fiche, il est indiqué que le bonus d'attaque est de +5 (je ne sais pas comment cela est calculé).

Mais ma question est comment fonctionne l'attaque maintenant ? Est-ce D20 +5 (de la force) +5 (de l'arme) ? Ou est-ce juste D20 + 5 (de l'arme) ? De plus, si le personnage est compétent avec cette arme, le bonus de compétence a-t-il déjà été ajouté à ce +5 ou dois-je le faire ?

Toute aide serait grandement appréciée !

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Pouvez-vous vérifier et voir si cette question et sa réponse clarifient les choses pour vous? Si c'est le cas, nous marquerons ceci comme un doublon de cela; sinon, nous serons heureux de rédiger une réponse qui répond spécifiquement à votre confusion. Oh, et bienvenue sur le site et dans le jeu!

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nitsua60 Points 98443

Le personnage a +3 en Force...

Cela signifie que votre personnage obtiendra un +3 à tout jet auquel s'applique la Force.

...et +2 en Bonus de Maîtrise...

Il obtiendra également un +2 à tout jet auquel s'applique la maîtrise.

...sur la Force.

Je pense que c'est là que se glisse un peu de confusion. On ne peut pas avoir de maîtrise dans une caractéristique, donc votre personnage n'est pas "maîtrise en force." Cependant, on peut être spécialisé dans les jets de sauvegarde qui sont, peut-être de manière confuse, nommés d'après leur caractéristique. Donc je suppose que votre personnage est spécialisé dans les jets de sauvegarde de force, et obtiendrait un +5 à tout jet de ce type.

Passons aux armes :

Votre Démolisseur est une arme de mêlée, donc vous appliquez votre modificateur de Force (+3) au jet de dé. (PHB p.194, "Jets d'Attaque" à "Modificateur de Caractéristique.")

Vous êtes (probablement) spécialisé avec votre Démolisseur, donc vous appliquez votre bonus de maîtrise (+2) à un jet d'attaque avec celui-ci. (Ibid, à "Bonus de Maîtrise.")

Vous avez donc un modificateur de +5 sur les jets d'attaque avec votre Démolisseur.

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Cela explique également très bien toute la situation. Merci pour l'aide, tout semble si facile maintenant!

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Je suis content que cela ait pu aider. D&D est un super jeu, mais je ne suis pas sûr que quelque de ses neuf éditions puisse être accusé de bien s'expliquer!

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Laura Points 169

Super question, après avoir guidé quelques débutants à travers le 5e, je peux maintenant mieux comprendre la confusion.

La réponse simple est que le jet d'attaque est toujours d20 + Modificateur de Capacité + Compétence (si applicable).

Dans le cas d'une attaque avec une arme de mêlée, le Modificateur de Capacité est la Force (par opposition à une attaque à distance, où c'est la Dextérité). Si le personnage est compétent dans l'utilisation de l'arme (Greataxe) ou de la famille d'armes (mêlée martiale dans ce cas), alors il peut également appliquer son bonus de compétence.

Cela est couvert dans la section Combat du PH (pp. 189-198 ; jets d'attaque spécifiquement à la page 194), ou le SRD (p. 94).

Donc dans votre cas, le +5 inclut +3 pour la Force et +2 pour la compétence. Cela ne s'additionne à rien d'autre (À moins qu'il y ait des bonus magiques supplémentaires).

Cela couvre le jet d'attaque (pour voir si l'attaque touche). Le jet de dégâts (une fois que l'attaque réussit) est simplement les dégâts pour une arme particulière (1d6 pour une épée courte par exemple) plus le modificateur de Force (ou de Dextérité pour une arme à distance). Vous ne ajoutez pas de compétence au jet de dégâts.

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