Quel est le prix et la pénalité de contrôle d'armure d'un plastron en mithral ?
Réponse
Trop de publicités?Eh bien, vous avez la cuirasse et les effets du mithral que vous combinez pour obtenir un résultat final plastron en mithral :
\begin {array}{l c} \text {Armor} & \text {Type} & \text {Cost} & \text {AC} & \text {Max Dex} & \text {ACP} & \text {ASF} & \text {Movement} & \text {Poids} \\ \hline \text {Plaque mammaire} & \text {Moyen} & 200 \text { gp} & +6 & +3 & -4 & 25\% & 20 \text {pieds}, 15 \text {pieds} & 30 \text {lbs.} \\ & & & & & plus \\ \text {Matériau} & \text {Type} & \text {Cost} & \text {AC} & \text {Max Dex} & \text {ACP} & \text {ASF} & \text {Movement} & \text {Poids} \\ \hline \text {Mithral} & -1 & 4,000 \text {gp} & 0 & +2 & +3 & -10\% & \text {(varie)} & \text {(demi)} \\ & & & & & égaux \\ \text {Final Item} & \text {Type} & \text {Cost} & \text {AC} & \text {Max Dex} & \text {ACP} & \text {ASF} & \text {Movement} & \text {Poids} \\ \hline \text {Mithral} \\ \text {Plaque mammaire} & \text {Lumière} \dagger & 4,200 \text { gp} \ddagger & +6 & +5 & -1 \ddagger & 15\% & 30 \text {pieds}, 20 \text { ft.} & 15 \text {lbs.} \\ \end {array}
Malheureusement, ils n'ont pas tendance à mettre les matériaux spéciaux dans des tableaux soignés comme celui que je viens de faire pour Mithral, donc il faut lire attentivement pour déterminer ses effets, mais en général le processus est le même que celui que j'ai fait ici : vous déterminez ce que le matériau modifie, et vous appliquez chacun d'eux.
\$ \dagger\ Dans Pathfinder, le mithral ne modifie pas les exigences de compétence de l'armure. plastron en mithral est une armure légère, vous devez néanmoins maîtriser les armures moyennes pour l'utiliser correctement. C'est une nouvelle règle dans Pathfinder qui n'existait pas en 3.5, et je recommande de l'ignorer.
\$ \ddagger\ $ Notez que les objets en mithral sont toujours des chefs-d'œuvre et que leur prix est inclus dans les 4 000 gp, vous n'avez donc pas à le payer séparément (soit 150 gp de plus).
En ce qui concerne la pénalité de contrôle d'armure, les règles sont moins claires : elles ne disent jamais explicitement que la réduction de la pénalité de contrôle d'armure du mithral inclut la réduction de la pénalité de contrôle d'armure de l'armure de maître. Les règles pour l'armure d'adamantine sont un peu plus claires sur ce point, et la mise en forme de chaque matériau devrait être cohérent, donc c'est un indice, mais pas explicite. Consultation de divers exemples d'armures en mithral, 1 il semble qu'elle soit incluse (c'est-à-dire que la réduction totale de la pénalité de contrôle d'armure est de -3, et non de -3 pour le mithral et de -1 pour le masterwork) est un autre indice, bien que cela ne soit pas nécessairement utile puisque la chemise en mithral pèse également moins qu'elle ne devrait (10 livres au lieu de 12½ livres).
Donc, selon le RAW strict, ce n'est pas exactement définitif ; la source principale sur ce point est le texte des règles pour le mithral lui-même, qui est ambigu. Vous pourriez argumenter que l'effet de chef-d'œuvre n'est pas inclus, et ensuite que les exemples d'armures sont erronés ou intentionnellement différents de ce que les règles habituelles fournissent, et aussi que rien ne dit que l'adamantine et le mithral doivent gérer cela de la même manière. Mais cela fait beaucoup à revendiquer, et puisque les règles pour le mithral sont simplement ambiguës, plutôt explicitement en votre faveur, je serais choqué si un DM l'achetait, mais l'argument pourrait être fait et je pourrais l'acheter pour un exercice de TO ou autre. Mais alors j'envisagerais aussi de décider que vous obtenez les deux (c'est-à-dire ACP 0) juste parce que je pourrais être convaincu que les choses sont meilleures de cette façon.
- Merci à mxyzplk d'avoir indiqué ces exemples d'armures.