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Pourquoi mon portail des Bas-Fonds ne me ramène pas là où je suis parti ?

Sur notre serveur Minecraft, j'ai construit un portail du Nether dans mon sous-sol. Qui est connecté dans les deux sens (testé) à un endroit dans le Nether.

Basement Nether Portal

Ce portail du Nether m'a amené dans une zone du Nether qui était une petite grotte.
J'ai creusé vers le haut et fait surface près d'une forteresse des Bas-Fonds. Après avoir nettoyé la forteresse des spawners Blaze, j'ai décidé de m'y installer. Je suis donc retourné au portail, l'ai démonté et réactivé à un endroit de la forteresse.

Nether Fortress Portal

La forteresse serait dans le même rayon de 128m, je suppose, car elle est très proche de l'endroit d'origine. Il suffit de quelques marches jusqu'à la surface, puis d'une échelle jusqu'au pont de la forteresse du Néant le plus proche.

Si ce portail ne fonctionne pas, j'apparaîtrai sous terre, dans un puits de mine abandonné.

J'ai lu quelque part que mon portail du Néant avait trouvé une "meilleure correspondance" et que cela pouvait être corrigé en désactivant le "mauvais" portail dans le puits de mine.

Cependant, après plusieurs tentatives, un nouveau portail du Nether est dynamiquement créé dans la même zone. Voir la capture d'écran par exemple. Vous verrez deux portails "empilés" sur la gauche (suite à mes différentes tentatives de désactivation), puis le portail actif actuel sur la droite.

Weird Dynamic Nether Portal

Ma question est la suivante : comment puis-je m'assurer que ces portails vont au bon endroit ? Est-ce qu'il suffit de renvoyer le portail à son emplacement d'origine ou suis-je obligé de retourner au sous-sol ?

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Larry Points 6257

Voici comment cela fonctionne :

Chaque fois que vous entrez dans un portail, le jeu cherche un portail de sortie dans un carré de +/-128 blocs (y n'a pas d'importance). Si vous entrez dans un portail à x=100, y=60, z=200 dans l'overworld, cela correspond à x=12, y=60, z=25 dans les Bas-Fonds. Le jeu scanne un carré de (x=-116, z=103) a (x=140, z=153) pour toutes les valeurs de y comprises entre 0 et 128. Le portail le plus proche dans cet espace est celui où vous apparaissez. S'il n'y a pas de portail dans cette zone, un portail sera créé à un endroit approprié. Puisqu'il y a une chance que le x=12, y=60, z=25 sera obstrué, le jeu cherchera un espace libre dans ce carré de +/-128 blocs. Si un tel espace est trouvé à proximité, tout sera parfait, le nouveau portail ramènera au même portail dans le monde souterrain.

Notez que le jeu ne scannera que dans la hauteur de la carte. Cela signifie que si vous placez un portail au-dessus du plafond du Nether, il ne sera pas trouvé et le jeu en créera un nouveau pour vous.

Cependant, il arrive que le jeu place le portail du Néant loin du point de départ, s'il ne trouve pas d'autre endroit approprié. Disons qu'il place le portail du Néant à l'endroit suivant x=80, y=60, z=110 (ceci est toujours dans la boîte de délimitation +/-128). Lorsque vous franchissez ce portail, le jeu recherche l'espace correspondant dans l'overworld : à partir de x=640, z=880 il cherchera dans les +/-128 blocs - à partir de x=512, z=752 a x=768, z=1008 . Comme vous pouvez le remarquer, le portail original de l'overworld est bien en dehors de cette boîte. Le jeu va donc créer un nouveau portail dans l'overworld. C'est ce qui se passe dans votre monde.

Pour résoudre ce problème, notez les coordonnées du portail dans l'overworld (utilisez F3 pour les obtenir) et divisez-les par 8. Entrez dans le Nether, allez aux coordonnées calculées et créez un portail depuis le Nether. Vous n'avez pas besoin d'être exact, tant que vous êtes dans un rayon de 16 blocs des coordonnées calculées (vous devez seulement faire correspondre x et z, y n'est pas pertinent). Le jeu devrait alors retrouver le portail original du monde souterrain. Ou : Déplacez le portail de l'overworld en utilisant la logique ci-dessus.

Dans la situation décrite, il n'y a aucun moyen de faire en sorte que les deux portails mènent l'un à l'autre sans déplacer l'un ou l'autre. Je déplacerais le portail du Néant et si la nouvelle position est à l'extérieur de la forteresse, je construirais une courte passerelle sécurisée vers la forteresse.

Voici un dessin grossier du processus : Portal searching logic

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