Dans la République de Rome, si Rome tombe, tout le monde est perdant. Certains groupes de jeu dans lesquels j'ai joué comprennent parfaitement ce concept et les joueurs font des sacrifices majeurs pour leur position (en donnant beaucoup d'argent de leur trésor personnel à l'État pour combattre les guerres puniques au début de la République, par exemple), tandis que d'autres considèrent la chute de Rome comme un match nul et jouent délibérément pour provoquer la chute de Rome s'ils pensent qu'ils ne peuvent pas gagner.
Si vous avez un mélange des deux types de joueurs, alors les joueurs dont la chute de Rome est un tirage au sort peuvent exploiter les joueurs dont la chute de Rome est une perte en menaçant de faire tomber Rome et en exigeant des concessions pour la sauver. Cela a tendance à provoquer du ressentiment des deux côtés.
Quelqu'un a-t-il des suggestions pour (a) prévenir ce conflit et (b) le résoudre avant que des coups de poing ne soient lancés ?