Il semble y avoir beaucoup de désinformation sur le fonctionnement des lunes de sang, ce qui est regrettable. La réponse actuellement acceptée est totalement fausse pour les questions 1 et 2. Les lunes de sang n'ont absolument rien à voir avec les tueries d'ennemis. Elles sont simplement basées sur un minuteur.
Il y a quelques jours, j'ai publié une explication assez détaillée sur le fonctionnement du temps, des lunes de sang et des apparitions du Seigneur de la montagne ici. Voici les parties pertinentes sur le mécanisme de planification des lunes de sang :
[...] Il s'avère que le temps, les lunes de sang et le Seigneur de la montagne sont tous gérés par le même système (que j'appellerai le gestionnaire de temps) et basés sur le temps, donc laissez-moi d'abord clarifier comment fonctionne le temps.
Comment fonctionne le temps dans BotW
En interne, l'heure de la journée est stockée sous forme de float dans la plage [0.0, 360.0]. [...]
À chaque itération du jeu
[...] s'il n'y a pas d'événement/cinématique en cours :
- Le minuteur du jeu est incrémenté de 0.0083333 * le nombre d'images écoulées. En pratique, cela signifie qu'1 minute de jeu = 1 seconde dans la vraie vie.
- [...]
- Si le minuteur atteint 360.0 (minuit), le jeu effectue des vérifications spéciales. Voir la section suivante.
- Une valeur appelée le minuteur de la lune de sang est également incrémentée de 0.0083333 * le nombre d'images écoulées.
[...]
Chaque fois que le minuteur atteint 360.0 (minuit)
[...]
Si une lune de sang est planifiée :
Si les lunes de sang sont "interdites" (voir ci-dessous pour une liste complète des conditions), le minuteur est réglé sur 2880.0 et rien ne se passe. Sinon, la cinématique de la lune de sang (Demo011_0) est déclenchée et le minuteur est remis à 0.0.
Le jeu détermine ensuite s'il faut planifier une lune de sang ou non :
Si le drapeau 'FirstTouchdown' est activé (c'est-à-dire si le joueur a quitté le Grand Plateau), et si le minuteur de la lune de sang est > 2520.0 (7 jours de jeu écoulés) :
- Le drapeau WM_BloodyDay est activé, ce qui signifie qu'une lune de sang est prévue pour la nuit suivante.
- Le minuteur de la lune de sang est remis à 0.0.
Autrement, le "minuteur de réserve de la fin sanglante" est réglé sur 150. Cela garantit que WM_BloodyDay est effacé 5 minutes de jeu (= 5 secondes dans la vraie vie) après qu'une lune de sang survient.
Inhibiteurs de lunes de sang
Si l'une des conditions suivantes est vraie, la cinématique de la lune de sang ne sera pas déclenchée.
- Non sur MainField (overworld principal)
- IsInHyruleCastleArea est activé
- LastBossGanonBeastGenerateFlag est activé (combat contre Dark Beast Ganon)
- BloodyMoonProhibition est activé
- Wind_Relic_BattleStart est activé (combat Vah Medoh)
- Electric_Relic_Battle est activé (combat Vah Naboris)
- Water_Relic_BattleTime est activé (combat Vah Ruta)
- Quelque chose impliquant le Sky Manager
Cependant, cela n'empêche pas le minuteur de la lune de sang de progresser, ni le drapeau WM_BloodyDay d'être activé. [...]
Conclusion
Le temps commence à 05:15, et pas à 11:00, et s'écoule normalement jusqu'à ce que 11:00 soit atteint. Activer la Tour du Grand Plateau définit l'heure à 11:00, affiche l'heure sur l'interface utilisateur et rétablit l'écoulement normal du temps.
Les lunes de sang surviennent à minuit si et seulement si le drapeau WM_BloodyDay est activé. Autant que je sache, il n'existe aucun moyen de forcer la planification de lunes de sang.
Ce drapeau est activé la nuit précédente à minuit si vous avez quitté le Plateau et si le minuteur de la lune de sang a atteint 7 jours de jeu. Pas 7 jours et 15 minutes, mais exactement 7 jours (2520/360 = 7). De plus, notez que vous n'avez pas besoin de faire passer le temps auprès d'un feu de camp après que le drapeau WM_BloodyDay soit activé.
Le minuteur de la lune de sang commence à s'écouler dès que vous avez quitté le Sanctuaire de la Résurrection normalement. Tout le temps passé dans un état où même le minuteur principal du jeu est en pause ne compte pas. Cependant, vous n'êtes pas nécessairement obligé d'être dans le monde ouvert : le temps passé dans les sanctuaires, les bêtes divines, etc., compte.
Faire passer le temps autour d'un feu de camp ou dormir à répétition ne permet pas du tout de déclencher une lune de sang. Bien au contraire, car le minuteur ne avance pas pendant les cinématiques.
Soyons clairs : tuer des ennemis n'a absolument aucun effet sur les lunes de sang. Le code du gestionnaire de temps ne vérifie même pas les tueries d'ennemis... ce qui prouve que ce n'est que de la désinformation.
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Je n'ai pas mesuré, mais j'ai l'impression que la lune de sang est sur un calendrier variable. Cela pourrait même être lié à une limite de mémoire pour suivre les ennemis vaincus.
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@Pyritie Je suis assez sûr que les coffres en forme de crâne ne réapparaissent pas, mais j'ai peur de me tromper en annulant votre modification... Je serais ravi si quelqu'un pouvait le confirmer. Je vais modifier la question pour qu'elle reflète les nouveaux doutes.
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@Grirg je sais que les coffres crâne qui se déverrouillent après avoir vaincu tous les ennemis dans un camp (avec le son de cloche de ring de boxe) réapparaissent certainement après une lune de sang. J'ai une fois nettoyé un camp, pillé le coffre, une lune de sang s'est activée environ 5 secondes après, puis le coffre et le camp étaient de retour comme si rien ne s'était passé.
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Bonne question! J'aimerais aussi en savoir plus à ce sujet. Je dors généralement pendant la pleine lune de sang... trop effrayé :D
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(Autre chose peu intuitive qui réapparaît lors des lunes de sang sont les gardiens que vous trouvez à l'intérieur de ces sanctuaires de test de force - utiles si vous voulez les cultiver pour des armes)
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@Pyritie l'a utilisé pour récolter des armes ancestrales. Assez utile.
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Voir cette réponse pour ce qu'elle respawne. Fondamentalement, tout sauf les boss.
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@TimmyJim Merci, mais la question que tu as liée ne parle que des ennemis. Nous manquons encore d'informations sur les coffres (de tous types) et d'autres éléments comme les fruits, les armes, les arbres... les roches minérales... J'ai soif d'informations.
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@Grirg les coffres du camp des monstres réapparaissent. Les armes au sol semblent le faire aussi. Je soupçonnerais que des choses de la nature comme les arbres et les fruits le feraient également, mais ils pourraient être sur leur propre calendrier.