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Comment puis-je éviter les problèmes qui découlent du roulement des scores d'aptitude ?

Lancer des scores de capacité est une tradition bien ancrée dans de nombreuses éditions de D&D. Cependant, elle peut parfois causer des problèmes aux joueurs et/ou au DM. Par exemple, le personnage d'un joueur peut se retrouver beaucoup plus faible ou beaucoup plus fort que le reste du groupe, ce qui peut entraîner une mauvaise expérience pour certains joueurs. Dans d'autres cas, un joueur peut faire en sorte que ses personnages se suicident à plusieurs reprises par monstres afin d'essayer d'obtenir des statistiques plus élevées, ce qui peut être assez frustrant pour le MJ et les autres joueurs.

Une grande partie de la puissance des personnages dépend des scores de capacité. Le temps qu'un joueur passe sous les projecteurs peut être fortement influencé par la puissance de son personnage. Si un personnage est beaucoup plus ou moins puissant que le reste du groupe, le temps passé sous les feux de la rampe par le joueur de ce personnage peut être déséquilibré, ce qui fait que les joueurs s'amusent moins. Donner à tous les PC des scores de capacité assez équivalents peut aider à éviter ce problème.

Quelles sont les approches disponibles pour atténuer ces problèmes ?

Note : Les réponses devraient idéalement être en mesure d'éviter le problème "Joe a obtenu tous les 7, et son personnage est inutile". et le "Karen a obtenu tous les 18 et son caractère rend tout le monde d'autres problème de "caractère inutile". C'est-à-dire qu'une réponse qui ne fait qu'éviter de très faible moyenne/total n'est pas aussi bonne que celle qui évite à la fois les notes très basses et les notes totales. et très haut scores moyens/total.

J'ai voulu que ce soit une question canonique pour toutes les éditions. Les réponses spécifiques à une édition ne me dérangent pas tant qu'elles ne sont pas spécifiques à un personnage.

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akdom Points 6724

Roulez 5

Un de mes amis a mis au point cette méthode, que je trouve assez amusante. Ne lancez que 5 fois le dé. Additionnez les modificateurs de ces 5 jets, puis déterminez votre dernière statistique de façon à ce que tout le monde ait le même modificateur total.

Ainsi, pour une campagne modérément puissante, le DM pourrait dire que le total des modificateurs devrait s'élever à +8. Si vos cinq premiers jets sont vraiment excellents, votre sixième statut sera plutôt terrible, et inversement, si vos cinq premiers jets sont terribles, votre sixième statut sera génial. En tant que DM, vous pourriez vouloir interdire les sixièmes statistiques vraiment extrêmes... Mais vous n'en avez peut-être pas envie tant que vos joueurs sont d'accord avec cela. C'est anecdotique, mais j'ai joué un barde Con 1 dans une campagne et c'était génial... si la campagne avait été un peu plus axée sur le combat/le donjon et moins sur l'intrigue urbaine, cela n'aurait probablement pas fonctionné, donc vous devrez certainement réfléchir à la quantité à autoriser.

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VHS Points 838

Permettre des relances limitées

Parfois, les joueurs roulent quelque chose d'injouable. J'ai eu un gars qui a obtenu quelque chose entre 10 et 13 sur l'ensemble du tableau. Je lui ai dit de tout relancer.

J'ai demandé à un autre joueur de lancer 3 stats à 15 et plus et 3 autres en dessous de 7. Bien que cela soit jouable, ce ne serait pas très amusant, alors je lui ai permis de relancer ses deux plus faibles. Il a obtenu un résultat moyen sur les relances et a décidé de jouer un barbare avec 3 int (-2 de pénalité raciale).

J'ai demandé à quelqu'un de lancer un tableau légèrement supérieur à la moyenne : 18, 14, 14, 14, 7, 5 (ou à peu près). Il voulait jouer un paladin 3.x, et bien que ce soit presque un bon tableau de paladin 3.x, avoir 2 caractéristiques à -2 avant les pénalités raciales n'est pas viable. J'ai refusé un reroll sur ce point parce que c'était un tableau très jouable, même s'il n'était pas viable pour un Paladin. Si les 3 meilleurs scores de capacité d'un joueur sont décents et qu'ils n'ont pas trop mal réussi les 3 autres, j'autorise rarement les relances.

En dehors de cela, il n'y a pas de règle absolue. Je prends en compte le type de personnage qu'un joueur veut créer, mais s'il obtient un tableau bon ou décent pour une classe SAD (dépendant d'une seule capacité, ex. Sorcier), je ne l'autorise presque jamais. Parfois, je permets au joueur de relancer une statistique basse, parfois une statistique moyenne, et parfois un mélange de haute, moyenne et basse. J'ai rarement besoin de proposer des relances.

Les relances sont un privilège, pas un droit, et mes joueurs le savent. Tout ce qui concerne le processus est soumis à la volonté de GM. en fonction de ce que je pense devoir faire pour que mes joueurs aient une chance de s'amuser et de réussir dans le jeu. S'ils veulent jouer une classe fortement MAD (Multiple Ability Dependent, ex. Paladin dans D&D3.5) et qu'ils n'ont pas les stats pour cela, pas de problème. Après tout, ce n'est pas comme si vous aviez une chance de jouer un paladin ou un moine décent en achetant des points.

3voto

illustro Points 25594

Fixez des minimums sur le nombre de statistiques bien roulées et des maximums sur le nombre de statistiques mal roulées.

Personne n'aime jouer à un PC mal conçu. Cela enlève tout le plaisir du jeu. L'un des principaux attraits de D&D est que les joueurs jouent des personnages exceptionnels (si les personnages ne sont pas exceptionnels, pourquoi tout le monde ne part-il pas à l'aventure ?!)

Pour atteindre ces objectifs, tout en permettant une certaine dose d'aléatoire, il peut être utile de fixer des minimums et des maximums pour un ensemble de statistiques roulées.

La méthode est utilisée lorsque mes joueurs choisissent de faire un jet :

  • Rouler se passe pendant que je suis présent
  • Les joueurs lancent 4d6 et prennent les trois plus élevés. Ils font cela 6 fois pour générer un tableau de statistiques.
  • Sur les 6 jets, au moins deux doivent obtenir 14+ (avant l'application de tout modificateur).
  • Sur les 6 jets, pas plus de deux ne devraient être inférieurs à 10 (avant l'application de tout modificateur).

Une fois qu'un joueur a obtenu un ensemble de statistiques qui satisfont à tous ces critères, il peut affecter son tableau aux capacités dans n'importe quel ordre (en n'utilisant qu'un seul jet).

Vous pourriez aller plus loin et faire en sorte que les statistiques soient lancées dans l'ordre (Str, Dex, Con, Int, Wis, Cha).

3voto

Mołot Points 19466

Ce que j'ai essayé avec beaucoup de succès était simple :

Rouleaux partagés

Chacun des 6 joueurs a jeté une fois le dé standard 4d6 le plus bas. C'était leur tableau de statistiques. Chacun était libre de les attribuer comme il le souhaitait, et les bonus raciaux rendaient les personnages plus variés qu'il n'y paraît.

S'il y avait moins de 6 joueurs, alors selon l'humeur et la difficulté de la campagne, je donnais simplement un 16 / 17 / 18 au pool. Ou un 8. Ou les deux.

Ça marchait mieux quand j'étais DM pour des adolescents. Je n'étais pas beaucoup plus vieux non plus. Cela m'a épargné pas mal de drames sur une différence totale de 2 points que j'ai dû gérer.


Autre chose que j'ai essayé, la façon dont nous jouons maintenant est :

Statut élevé et faible donné par DM

Dans la campagne que je dirige, et que j'ai déjà dirigée, chaque personnage a un 18 et un 8 avant les modificateurs pour commencer. Les autres statistiques sont calculées de la manière suivante 1 qui ne peuvent pas générer 18, et ne peuvent pas générer moins de 8. De cette façon, chaque personnage est assuré d'avoir une statistique qui brille et une statistique qui est un point faible.

C'est particulièrement amusant lorsque les joueurs jouent les points faibles. Imaginez une tour de mage, et un rogue avec 18 dex et 8 wis...

Cela a fonctionné à merveille lorsque nous avons joué avec des adultes qui veulent juste que leurs personnages soient bons dans quelque chose, qui n'ont pas peur de jouer des défauts et qui ne sont pas jaloux de différences mineures dans le total des points.


1 c'est spécifique à la campagne et probablement protégé par le droit d'auteur.

3voto

Amir Points 757

A un moment donné, vous devez vous demander pourquoi tu fais un roulement pour les stats. Les joueurs veulent-ils avoir la possibilité d'avoir des personnages dramatiquement bons ou mauvais ? Veulent-ils simplement avoir une chance d'obtenir une bonne ou une mauvaise statistique à un endroit où ils ne la mettraient pas normalement pour mélanger les choses ? J'ai vu des gens qui utilisaient des statistiques roulées, mais qui rajoutaient ensuite tellement de minimums, de maximums, de relances, d'échanges et de calculs que cela supprimait la plupart du hasard et ajoutait beaucoup d'efforts.

Si vous avez le genre de joueurs qui se soucient trop de l'équilibre (ou de l'optimisation) des statistiques, l'achat de points est probablement le moyen le moins susceptible de causer des problèmes.

Cela dit, voici quelques suggestions que je n'ai pas encore vues ici :

Changez les dés que vous utilisez pour lancer :

Au lieu de 3D6, essayez différentes combinaisons de dés qui soit réduisent la fourchette pour rapprocher le minimum et le maximum, soit créent une courbe en cloche plus raide pour rendre moins probables les résultats vraiment élevés ou vraiment faibles.

Voici quelques exemples : https://anydice.com/program/11d08

Achat de points au hasard :

Utilisez un système d'achat de points, mais trouvez un moyen de distribuer les points de manière aléatoire, de sorte que vous ayez un caractère aléatoire dans ce qui est élevé et ce qui est faible, mais que tout le monde soit à peu près égal. Je ne suis pas sûr qu'il y ait un bon moyen de le faire sans avoir à utiliser quelque chose du genre http://stuff.nathan.net.nz/dnd

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