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Comment convertir les pièges des anciens modules pour les adapter à D&D 5e ?

J'ai récemment acquis un tas de vieux modules pour les 2e et 3e éditions. La plupart des modules ont été très faciles à convertir, mais il y a une chose sur laquelle je suis un peu bloqué. Les pièges.

Il semble que certains de ces modules veulent convaincre les joueurs d'utiliser leur perche de 10 pieds, et de vérifier les pièges tous les 5 pieds. Cependant, je trouve ce style odieux.

Par exemple. On donne à un piège un DC de 22 pour le détecter, puis un DC de 18 pour le désarmer, et on donne également un DC de 20 pour le chercher et trouver un passage de 6 pouces qui le contourne le long du mur.

J'ai essayé de faire de la perception passive et de demander aux joueurs de faire un jet de perception tout le temps. J'ai aussi essayé de les faire tomber dans un piège sur trois, à moins qu'ils ne fassent quelque chose de spécial. Aucune de ces méthodes n'a été gratifiante. Elles ralentissent trop les choses, ou font trop peur aux joueurs.

Jusqu'à présent, j'ai parcouru les modules, je suis capable d'explorer 10 à 20 pièces par heure et je m'amuse beaucoup, mais je ne sais pas comment convertir au mieux les pièges (sur presque chaque couloir, porte ou coffre) tout en gardant un rythme rapide.

Je ne veux pas supprimer complètement les pièges, parce qu'ils peuvent être intéressants si les joueurs font preuve de créativité, ou s'ils cherchent et trouvent de jolis trésors en récompense du démantèlement du piège, ou d'autres merveilles liées à l'histoire.

Alors, comment convertir les pièges pour les adapter à la 5e à partir d'anciens modules ?

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SevenSidedDie Points 237971

En 2e, les pièges sont là spécifiquement pour ralentir le groupe et l'obliger à être prudent. Même en 5e, les pièges sont une pause dans l'action et peuvent être déclenchés avant que quelqu'un ne les voie. Le style 2e ne ressemble pas du tout à votre style de jeu, mais même la façon dont 5e utilise les pièges par défaut ne semble pas être votre style non plus. Donc...

Dites-leur que le piège est là

Les pièges sont intéressants quand les joueurs interagissent avec eux. Dites-leur que le piège est là ! Oui, 5e dispose de la Perception passive à cette fin, mais ne laissez pas cela gâcher votre plaisir si le fait de donner ce test "gratuitement" améliore considérablement votre plaisir de jouer et celui de vos joueurs. (La Perception passive reste utile pour les rencontres surprises et les embuscades, après tout).

En leur indiquant qu'un piège est présent sans leur dire exactement où et quoi, vous passez directement à l'interaction intéressante, lorsqu'ils enquêtent sur le piège pour comprendre où il se trouve, ce qu'il fait et comment le contourner ou le désactiver. Ils peuvent faire preuve d'intelligence ou faire des erreurs et subir les conséquences du piège. Certains pièges seront ennuyeux (et rapidement éliminés) et d'autres seront super intéressants (et seront super intéressants). Dans tous les cas, qu'ils soient intelligents ou désastreux, insignifiants ou super intéressants, vous conservez la partie des pièges que vous trouvez amusante (les joueurs qui s'amusent avec eux), vous éliminez la partie que vous trouvez frustrante (la prudence qui fait littéralement ramper le donjon), et rapidement en se déplaçant vers l'endroit où l'on peut s'amuser.

Passez directement à l'essentiel, et dites-leur qu'il y a un piège ici. Laissez-les deviner de quel genre et où exactement, mais dites-leur :

Alors que vous vous apprêtez à franchir le seuil, votre instinct de survie d'aventurier vous dit que quelque chose ne va pas. Il y a quelque chose qui ne va pas, que ce soit le cadre en pierre de la porte ou le sol de la pièce ou peut-être que c'est quelque chose d'autre à proximité qui ne va pas. Quoi qu'il en soit, que faites-vous ?

...et cue la vague d'investigation !

Les DCs pour les pièges, devraient alors être convertis comme la plupart des DCs en 5e. 10 pour facile, 15 pour modéré, 20 pour difficile, 25 pour très difficile.

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hoshisabi Points 171

Une des choses que j'ai vu faire, et que j'aime bien, c'est qu'ils ont des "vitesses de déplacement" différentes. Plus ils se déplacent rapidement, moins les rencontres aléatoires avec des monstres sont possibles. Cependant, plus il est difficile de détecter les pièges.

Je pense que normalement, une vitesse de déplacement plus lente donnerait une perception passive "normale" pour détecter les pièges, et une vitesse de déplacement plus rapide donnerait une pénalité. Peut-être qu'une vitesse de déplacement très lente leur donnerait un bonus.

Dans votre cas, vous voulez peut-être aller un peu plus loin. Une vitesse de déplacement rapide, une chance normale de vérifier la perception passive, mais ils obtiendraient des résultats inférieurs à la normale pour les rencontres aléatoires. "Normal" vous donnerait un bonus à la perception passive, et si les joueurs disent "Nous nous déplaçons lentement", alors peut-être le double du nombre de rencontres aléatoires, mais ils détectent automatiquement les pièges.

De cette façon, les joueurs peuvent ajuster le cadran entre les "rencontres aléatoires" et les "pièges" au fur et à mesure qu'ils jouent, et faire face à ce qu'ils préfèrent, tout en conservant l'esprit du module original.

4voto

Yenski Points 49

Soyez créatif et descriptif ; essayez de développer la scène et de laisser de petits indices sur le lieu ou le type de piège, mais ne donnez rien. Il y a une énorme différence entre :

"Vous êtes dans une pièce de 20x30, lancez un jet de perception pour vérifier les pièges. rouleaux Vous savez qu'il y a un piège à flammes qui vous atteindra si vous marchez sur une plaque cachée."

et,

"Vous entrez dans le sanctuaire, rempli de bancs en chêne, vieux et usés par le temps, mais toujours solides. L'odeur du moisi descend du plafond voûté, ainsi que la poussière qui recouvre tout. Des pas sont gravés dans la poussière, passant devant la plus grande des urnes empilées dans un coin, et devant une tache de suie huileuse sur le sol, s'arrêtant seulement à la porte arrière. En entrant, vous manquez de trébucher sur les sols inégaux, dont la qualité ne correspond pas aux vitraux des fenêtres, ni aux gargouilles ornées de dragons en bronze sur les murs."

1voto

Stryfe484 Points 21

J'utiliserais la perception passive pour qu'ils remarquent que quelque chose ne va pas avec la description savoureuse utilisée ci-dessus. S'ils cherchent et trouvent, c'est génial ! S'ils ne le remarquent pas, oups ! Vous fournissez la description, ils décident de ce qu'ils en font. C'est ça le jeu de rôle !

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