C'est vous qui choisissez.
Comme vous l'avez dit vous-même, la liste qui présente vos options comporte plus d'éléments que le nombre qu'ils vous disent de choisir. Rogue a 11 options disponibles et vous en choisissez 4.
Les seules choses que vous ne pouvez pas choisir sont les compétences de l'arrière-plan et certaines compétences raciales - mais vous pouvez créer un arrière-plan personnalisé qui correspond à ce que vous voulez, et si vous avez déjà une des compétences que vous obtiendriez de l'arrière-plan, vous pouvez choisir une autre compétence librement.
Si un personnage gagne la même compétence à partir de sources différentes, il peut choisir une compétence différente du même type (compétence ou outil) à la place. compétence du même type (compétence ou outil) à la place. 1
Dans un sens, votre sœur n'a pas tout à fait tort - l'ensemble des compétences disponibles (pour obtenir la compétence) de rogue ne peut pas être changé. Comme votre question le mentionne, ce sont :
Acrobatie, Athlétisme, Déception, Perspicacité, Intimidation, Investigation, Perception, Performance, Persuasion, Tour de main et Furtivité.
Ce que vous pouvez changer, en revanche, c'est le sous-ensemble de compétences que vous maîtriserez.
En outre, certaines races vous donnent une compétence spécifique, par exemple, les elfes obtiennent
Sens aiguisés . Vous avez la compétence dans la Perception.
Mais la race elfe ne va pas plus loin dans la définition des compétences que vous maîtrisez - à part cela, tout dépend de votre classe et de vos antécédents. Notez que d'autres races, comme l'Humain Variant, peuvent également vous donner un choix de compétences libre.
A propos de la lore et des prédominances
Comme vous l'avez dit, le plus souvent, un voleur de Dex prendra Acrobaties plutôt qu'Athlétisme. Cela ne veut pas dire qu'ils ne peut pas prendre l'athlétisme. Du point de vue de l'histoire, votre DM (ou toute votre table) peut vouloir que vous justifiiez vos choix dans vos antécédents, et certains sont plus faciles à justifier que d'autres, mais ce n'est pas nécessaire ou forcé par les règles elles-mêmes.
À titre d'information, 5e a considérablement réduit ce type d'interaction restrictive. Ce que je veux dire, c'est que vous pouvez choisir d'être un magicien nain maléfique. Il est courant dans les anciennes éditions ou dans d'autres systèmes d'avoir une sorte de restrictions. Par exemple, si vous jouez un paladin, vous devez être bon en droit. Ou, si vous regardez des jeux comme World of Warcraft, seules des races spécifiques peuvent être jouées dans certaines classes. Ce n'est généralement pas le cas dans 5e - vous pouvez mélanger n'importe quel type d'alignement, de classe, de race, etc. sans rien perdre, mais en obtenant simplement des améliorations non optimales. Cela signifie que le bonus que vous obtenez en étant un Rogue ne change pas si vous êtes un High-elf, un humain ou un Orc - ce qui change est juste le bonus que vous obtenez en étant un High-elf, un humain ou un Orc.
1 Par Crawford Ceci ne s'applique qu'aux compétences de base que vous obtenez au 1er niveau.
La règle de compétence pour les backgrounds s'applique lorsque vous obtenez votre background au 1er niveau. Elle n'a aucune pertinence en dehors de ce contexte.