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Les ennemis qui apparaissent dans les jeux d'arcade lorsque le temps est compté ont-ils un nom canonique ?

À l'époque, plusieurs jeux à niveaux avaient un type d'ennemi particulier qui apparaissait lorsqu'on jouait au même niveau pendant trop longtemps. Bubble bubble avait Baron von Blubba :

Baron von Blubba

Snow Brothers en avait un similaire (une étrange figurine de citrouille engendrant des fantômes invincibles).

Est-ce que ce genre d'ennemi a un nom canonique ? (Comme "boss", mais c'est pas un patron bien sûr).

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janb Points 396

Non, il n'y a pas de nom canonique pour eux.

Cependant, j'aime assez le terme Chase Boss que cet utilisateur de GiantBomb a trouvé, bien qu'il ne limite pas strictement le terme aux ennemis qui apparaissent en raison des contraintes de temps : http://www.giantbomb.com/baron-von-blubba/3005-10958/forums/the-mentop-tento-ten-best-chase-bosses-504317/

Il est également intéressant de noter que le jeu d'arcade Berzerk de 1980 comportait probablement le premier ennemi de ce type, nommé de manière appropriée. Evil Otto .

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J'entends généralement parler de la Temporisateur doux (Je réalise que l'ennemi lui-même n'est pas une minuterie, mais c'est quand même comme ça que les gens l'appellent) .

Le "Soft Timer" est opposé à un "Hard Timer" ce qui vous fait perdre immédiatement lorsqu'il est épuisé.

Exemples :

  • Aquí y aquí Plusieurs utilisateurs appellent le fantôme de Spelunky le "soft timer".
  • Aquí certains utilisateurs se réfèrent à la Flotte rebelle dans FTL comme le temporisateur doux.
  • Aquí quelqu'un fait référence à la propagation du feu pendant le Boucher dans Diablo 3 comme un timer doux

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Travis Jensen Points 2166

Je ne pense pas qu'ils aient un nom collectif, mais j'aime les nommer Arcade Enrage .

Le nom vient de World of Warcraft quand on combat un boss pendant trop longtemps. Le boss aurait alors enrager en augmentant les dommages de beaucoup, et la mort est inévitable .

C'est un peu la même chose pour ces personnages.

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