Dans 5e, je n'ai pas vu une telle disposition, mais il y a un précédent dans les versions précédentes. Dès le DMG original d'AD&D 1e, il est dit ceci à propos des potions :
Sauf indication contraire, les effets d'une potion durent 4 tours complets, plus 1 à 4 tours supplémentaires (d4). Si la moitié d'une potion est bue, les effets dureront moitié moins longtemps dans certains cas.
Notez qu'à l'époque, un "tour" durait 10 minutes, et un "round" 1 minute. Avec nos rounds actuels de 6 secondes, l'équivalent serait qu'une potion dure 5 à 8 minutes, ou la moitié pour une demi-potion. La plupart des descriptions de potions de 5e, par contre, donnent une durée d'une heure pour une potion complète.
Quelques potions ont été faites un peu différemment, par exemple :
Extra-guérison : Cette potion restaure 6-27 (3d8+3) points de vie de dégâts lorsqu'elle est entièrement consommée, ou 1-8 points de vie de dégâts pour chaque tiers de potion.
Dans 5e, j'ai décidé qu'une potion de soin standard (2d4+2) est trop petite pour être divisée, mais que les potions de soin plus fortes peuvent être subdivisées en un nombre équivalent de doses de potions de soin standard.
Avec la rareté des objets magiques en 5e, je suis enclin à ne pas permettre de les diviser en sous-doses pour une durée plus courte. "Tenez, tout le monde prend une gorgée de cette potion de Force du Géant de Givre, et nous serons tous à 23 Str pendant quelques minutes, et allons botter les fesses de ce dragon." = Recette pour un désastre