Une créature peut prendre quelque chose d'un main de mage mais il n'y a pas de règles explicites pour cette situation
Le texte du sort pour main de mage ne précise pas les conditions dans lesquelles un objet peut être retiré de la prise des mains spectrales.
Cependant, le jeu fournit aux DM des outils, que j'ai appliqués comme suit dans cette situation dans mon propre jeu.
N'est-ce pas le main de mage assez faible ?
Les règles stipulent que "[l]a main ne peut pas porter plus de 10 livres". Mais cela ne fait pas explicitement référence à sa force de préhension et ne signifie donc pas nécessairement qu'une fois qu'elle tient un objet, cet objet peut facilement lui être retiré par un PC beaucoup plus fort. C'est peut-être une étape logique raisonnable - mais la physique ou la logique du monde réel n'ont aucune influence officielle sur les règles de cette situation.
C'est à votre SM de décider du poids qu'il veut donner à ce raisonnement. Il pourrait décider que le main de mage La faiblesse perçue de l'ennemi rend le retrait d'un objet de son emprise essentiellement trivial, si bien qu'aucun jet ne serait nécessaire. Sinon...
...ce problème pourrait être résolu par le biais d'une contrôle contesté .
Parfois, les efforts d'un personnage ou d'un monstre sont directement opposés à ceux d'un autre. Cela peut se produire lorsque les deux essaient de faire la même chose et que seul l'un d'entre eux peut réussir, par exemple en essayant d'attraper un anneau magique qui est tombé par terre. Cette situation s'applique également lorsque l'un d'entre eux essaie d'empêcher l'autre d'accomplir un objectif - par exemple, lorsqu'un monstre tente de forcer une porte qu'un aventurier tient fermée. Dans de telles situations, l'issue est déterminée par une forme spéciale de test de capacité, appelée concours.
Les deux participants à un concours font des contrôles d'aptitude appropriés à leurs efforts. Ils appliquent tous les bonus et pénalités appropriés, mais au lieu de comparer le total à un DC, ils comparent les totaux de leurs deux tests. Le participant dont le total des tests est le plus élevé remporte le concours. Ce personnage ou monstre réussit l'action ou empêche l'autre de réussir.
D'après votre formulation Le DM a demandé à l'autre PC de faire un test de Force contre mon score de Force. Il ne m'apparaît pas clairement qu'il s'agissait d'un test contesté - il semble que votre DM ait utilisé votre score de force pour fixer un DC, plutôt que de vous demander à tous les deux de faire un jet, comme vous le feriez dans un test contesté normal.
Dans cette situation, la force de votre personnage n'a rien à voir avec la force de votre main de mage . Ainsi, un test contesté devrait probablement opposer de manière plus appropriée la force du PC adverse à votre capacité de lanceur de sorts (intelligence pour les Tricksters des Arcanes).
Si votre DM veut expliquer la faiblesse apparente de la main de mage dans cette situation (comme discuté ci-dessus), dans le cadre d'un contrôle contesté, alors je conseillerais d'utiliser les règles pour le contrôle de l'argent. avantages et inconvénients ici :
Le DM peut [...] décider que les circonstances influencent un jet dans un sens ou dans l'autre et accorder un avantage ou imposer un désavantage en conséquence.
Donc, en résumé, dans mes propres jeux, j'ai décidé que cette situation devait être résolue par un test de force contesté du PC adverse contre un test d'intelligence avec désavantage du Trickster arcanique.
Par ailleurs, n'oubliez pas que "vous pouvez déplacer la main jusqu'à 10 mètres à chaque fois que vous l'utilisez", afin d'éviter que des objets ne soient volés dans votre maison. main de mage à l'avenir, vous pourriez simplement le laisser flotter assez haut pour qu'il soit hors de portée de la plupart des autres, chaque fois que vous n'en aurez pas besoin.
3 votes
Bienvenue sur rpg.se ! Prenez le tournée et consultez ce méta pour d'autres endroits où trouver de l'aide, ou vous pouvez me demander dans les commentaires avec @linksassin. Merci de votre contribution et bon jeu !